第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

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當監管者在距離求生者範圍直徑為32米內時求生者會觸發心跳,距離越近,心跳感就會越強,這個心跳範圍其實和監管者的天賦“耳鳴”一樣都可以用來檢測附近是否存在求生者。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

但很可惜的是這個遊戲裏只有求生者才會有心跳,而且求生者的心跳聲監管者是聽不到的,甚至完全看不到。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

有的監管者玩家會攜帶“警戒”,這個天賦的作用是降低求生者15%的心跳範圍,也就是説以往32米求生者就會心跳,帶了天賦後監管者只有走到求生者附近27米內時才會有心跳,距離被縮短了5米,這個天賦是用來排除耳鳴的,對於某些監管者有效,但大多數監管者玩家都不會攜帶。

01【心跳會增加緊張感】

強烈的心跳會促使人變得更為緊張,更容易犯錯,再加上有些玩家本身方向感很差,很容易心跳一旦跳起就小鹿亂撞然後慌不擇路剛好撞到了迎面的監管者,再然後被打之後更緊張,像這樣的玩家基本上已經沒有了活路,因為緊張心理完全壓過了自身的本能操作,該怎麼做,如何做完全忘得一乾二淨,只能被動挨打,這也是早期為什麼監管者陣營會那麼強大的原因。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

但對於當下的版本而言其實已經沒有“緊張感”可言了,因為全程到尾遊戲裏沒有什麼恐怖驚悚的地方,而且有些萌新新手就算被擊倒也毫無反應,倒了,就是倒了,承認自己技術菜,但説到可怕之處,抱歉,真的沒有感覺到。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

所以這就很怪,明明臉紅心跳的是求生者,她們應該緊張害怕到抱頭鼠竄才對,但身為操控者玩家的他們沒覺得有什麼緊張感,要説唯一的緊張感大概就是自己蹲在地窖口,門口的隊友遲遲不走,那種擔憂算是比較緊張的。

02【沒有心跳的監管者很緊張】

説起監管者其實他們都是一羣“守口如瓶”的怪人,因為他們不會開口説話,做事怪異,沒有心跳,我們粗略地將他們歸結為沒有明顯生命跡象的一羣怪人。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

遊戲裏監管者在後面追,求生者心臟砰砰跳的在前面跑,這種畫面想象起來總感覺求生者超可憐,很慘,但正式迴歸正常對戰時你會發現後面的監管者無論怎麼也追不上,前面被追的求生者反而邊跑還邊“起舞”,總感覺求生者是獵人,監管者反倒成了獵物。

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而且最有趣的是這個遊戲裏只有求生者才會有心跳,但他們並不會真的緊張害怕,沒有心跳錶情的監管者,他們的心卻在不斷顫抖,緊張,這種感覺真的很怪。

03【求生者的心聲和監管者的心聲】

遊戲裏有着很多判定,有些判定很傻很迷,有的判定則非常正常,但對於求生者和監管者而言對於不同的結果緊張感也是完全不同的。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

比如關於“秒倒震懾”這回事,求生者想翻窗户,搏一搏也許單車變摩托,掙一秒,還能繼續二十秒,有的時候由於判定緣故能翻過去,監管者會很氣,整個人變得特別緊張,心裏面已經開始罵街,“這窗户居然打不到,這局已經崩了”,有的時候翻窗也會白給,但求生者只能承認自己有賭的成分,但大多數都歸結於自己運氣不好,此時監管者也依舊會緊張,因為他們心裏在想“這窗户居然你敢翻”。

但歸根結底,求生者從頭到尾都不會感受到什麼,只有監管者的心跳此起彼伏,久久不能平靜。

04【個人觀點】

説來搞笑,有人説自己心態很不好,做什麼事兒都害怕做不好,糾結這,彷徨那,總之前怕狼後怕虎,後來有好友推薦他去玩紅蝶,然後一路堅持到五階後,心態不好的病症自動好了。

第五人格:這個遊戲只有求生者才有心跳,但其實監管者才會緊張

這個方法可能也適用於很多人,當你感覺自己心態特別不好時,就去體驗體驗監管者的水深火熱,這時你也許會明白以後沒啥事能讓你糾結來糾結去了,因為你早已被折磨的百毒不侵了。

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