5月25日,一款改編自少年漫《黑色五葉草》IP的RPG手遊《黑色五葉草M 魔法帝之道》(以下稱《黑色五葉草M》)在日韓上線。
自上線首日起,《黑色五葉草M》就迅速在日韓暢銷榜躥升。截止發稿前該遊戲已經登上了日本暢銷榜的TOP12,在韓國市場的表現更加驚人,在上線次日便排名登上暢銷榜TOP4,並一直保持至今。
據瞭解,這款遊戲是由韓國遊戲公司VIC GAME STUDIOS開發,該公司創始人曾擔任網石《七大罪:光與暗之交戰》的開發總監,出走創業就獲得了《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss的投資。
《七大罪:光與暗之交戰》曾被譽稱為漫改手遊的標杆,其國服版本也有可能在今年上線。那麼在有了《七大罪》手遊成功的開發經驗打基礎,初創公司的這款新作是否有新的內容?
IP變了,不變的動畫演出依然熱血
《黑色五葉草M》是一款具有MMO遊戲體驗、採用了3D卡通渲染的卡牌RPG,核心玩法為回合制戰鬥。高質地在遊戲中還原動漫風格則是此類遊戲的核心吸引點——《黑色五葉草M》將番劇與遊戲進行了有效結合。
《黑色五葉草》是一部由日本漫畫家田畠裕基創作的漫畫作品,於2015年開始連載,已經被改編成動漫。在日本和亞洲地區具有一定的影響力,被譽為極具代表性的“魔法冒險”類作品之一,該作品的人羣定位主要是青少年和年輕成年人。《黑色五葉草》講述了年輕少年阿斯塔與由諾一起,為了實現自己的夢想,努力踏上成為“魔法帝王”的道路,期間也經歷許多冒險與戰鬥的故事。
遊戲的主線除了保留完整的動漫劇情,同時採取了大量的動畫演出,在推進主線的過程中穿插全3D製作的動畫,一幕幕經典的熱血橋段是打動玩家最直接的元素。並且銜接的動畫往往由戰鬥時觸發,更易於調動起玩家的戰鬥體驗。
製作組將動畫包裝成了視頻播放的方式,遵從動漫的分鏡進行演繹,呈現出近似於番劇的表現力,有些鏡頭甚至還做了優化調整。
另外,遊戲對場景建模細節也做了相當充足地還原填充,結合世界觀重現受眾熟悉的背景。如主角出生的村莊,遊戲在其原作的基礎上進行打磨重構,玩家在不同的區域可操控主角以第三人稱的視角進行沉浸式遊覽。
完美還原了主角團一夥的基地日常
除了與原作統一劇情的主線外,遊戲還增加了原創的支線故事,進一步塑造人物形象和豐富世界觀。
人物方面,每張卡牌都有獨特的人物演示,角色的動作和表情等細節表現都以貼近原著的人物特點進行打造。
特點顯著,高冷的銀翼團長和病態的戰鬥狂拉客
不只是動畫的,在戰鬥中,角色釋放技能的CG也是引起IP玩家共鳴的部分。人物釋放的華麗技能以及恰到好處的分鏡切換,使得畫面更具表現力。
貼合IP的卡牌策略體系,為鼓勵探索添入小遊戲玩法
雖然參與制作過有創新卡牌玩法的《七大罪:光與暗之交戰》,但本次在《黑色五葉草M》中,團隊製作人並沒有照搬這套玩法,而是在遊戲規則上選擇了考驗玩家的策略組合體驗,這或許也是希望貼合原作中相關戰鬥和魔法體系的特點。
戰鬥系統方面,遊戲採用了回合制戰鬥,加入了“速度”的能力值來決定了行動順序。最多可編排4名角色上場,將卡牌體系進行分類,例如攻擊者、防禦者、治療者、減益者、支援者等卡牌類型,以及加入了類似“水火土”的屬性剋制關係。
每個角色可使用的分為技能I、技能II以及必殺技三個種類,技能I為無條件釋放技能,技能II需要等待回合冷卻,必殺技則是等待SP儲存滿後即可使用。
除此之外,雖然遊戲僅有4人組隊上場,但是每兩個角色就會形成一個拍檔技能,帶有羈絆的兩位角色還將形成更強力羈絆協同技能,玩家可以根據原作中的人物關係來嘗試不一樣的排列組合,自由搭配出強力的協同技能。
角色技能之間的搭配使用也是決定戰鬥勝負的關鍵。每個角色技能都包含各種不同的buff屬性,甚至兩種不同的buff屬性還能疊加使用,帶來額外的收益。例如,如果先使用能夠使敵人進入“無力化”狀態的技能,然後再使用主角的技能II,就會有30%的幾率讓敵人進入“眩暈”狀態。
通過搭配協同技能和技能機制的運用,讓《黑色五葉草M》的戰鬥策略性成倍增長,能夠根據不同的戰鬥場景進行排列組合,減少了單一的數值戰鬥體驗,從而讓玩家研究創造獨特的卡組。
養成體系上,有常見的升段,裝備,技能強化等多方面,以及較為特殊的技能書,相當於額外的被動技能。常用角色還能進行好感度的培養,解鎖新的服裝。
除了卡牌玩法,在大地圖中,遊戲將變為俯視角Q版畫面,玩家可以在大地圖上進行探索,融合了各式交互遊戲的體驗。比如,探索材料、巡邏戰鬥、甚至還有釣魚,或是去各個區域完成任務,獲得各式各樣意想不到的獎勵。
釣到的魚能夠交給恰米制作成料理,用於提升戰力
另外,還有其他休閒的小遊戲供玩家遊玩,例如與團長打牌,比拼打牌的速度,又或者通過編輯功能,將收集的素材製作成道具,用來打造不一樣的基地。
總的來説,遊戲的核心卡牌玩法以注重策略性和組合性為主,對於玩家來説有以下幾個優勢和樂趣:
一是挑戰和刺激性,這種類型的遊戲通常需要玩家投入大量的心思和時間來探索和嘗試各種組合和戰術策略,對於玩家來説具有很高的挑戰和刺激性;
二是為玩家提供了更多的內容和可玩性,進行不斷嘗試和摸索,需要提供大量的可供選擇的道具和技能組合;
三是自由度較高,玩家可以根據自己的喜好和習慣定製自己的道具和技能組合並進行不同的嘗試。
基於上述幾點,策略性和組合性的卡牌玩法從而增加了遊戲本身的深度和趣味性。
結語
誠然,《黑色五葉草M》的成績離不開IP的影響力,但能夠在上線不到一週的時間衝上日韓兩大市場的暢銷榜前列,證明了遊戲品質才是這款遊戲突圍的主要因素。有着高質量的原作內容重構能力,做出了有深度的卡牌戰鬥,最終才能獲得用户與市場的認可。
拋開IP本身的熱度,《七大罪:光與暗之交戰》和《黑色五葉草M》的成功突圍似乎驗證了新一代用户的喜好——結合高質量的動畫演出以及MMO遊樂園式的玩法,給遊戲來帶極佳的劇情體驗和高度的沉浸感。
如今,新一代的用户不再滿足於單純的卡牌體驗,而是需要一個更大的載體將其世界觀內容具象化,進入角色扮演的身份以獲得不同於常規卡牌的沉浸感體驗。不久前上線引爆全球的《崩壞:星穹鐵道》也驗證了這一點。
在漫改IP手遊司空見慣的今天,VIC GAME STUDIOS製作漫改IP的理念或許值得廠商參考,一方面要有對原作的尊重和重視,另一方面也要在創新和深度上下足功夫。漫改始終是一種表現方式,能否真正留住用户還是要回歸到遊戲的本質。