《沙石鎮時光》EA版評測:築起無盡風沙中的綠洲

相距前作《波西亞時光》的發售已經過去了3年的時間,儘管體現得並不算太高,但無疑這部並不怎麼科幻的科幻遊戲,一舉成為了當時很多玩家茶餘飯後或是假日之中消磨時間的神兵利器,。如今它的續作《沙市鎮時光》終於在我們面前揭開了它真正的面紗。和它的“前輩”一樣,通過不斷深入這片黃沙之中的小鎮,可以感覺到製作組依舊真切地想讓每個坐在屏幕前邊的玩家,都可以在這片大陸上度過一段美好的時光。

《沙石鎮時光》EA版評測:築起無盡風沙中的綠洲

沙石鎮時光丨My Time at Sandrock

開發商:Pathea Games

發行商:Pathea Games

發售日期:2022年5月26日

平台:PC(Steam、Epic)

屬性:模擬經營、RPG

※ 本文基於Steam進行評測

這次的《沙石鎮時光》選擇了一個直觀上比較穩紮穩打的策略,在遊戲的大方向上本作沿用了《波西亞時光》的框架,並針對以往稍有詬病的內容做出了調整。從一部續作的角度來説,這樣的作法確實會顯得比較穩妥,至少如果你曾經沉浸過《波西亞時光》的悠閒,那麼這部《沙石鎮時光》也足以給你帶來同樣的感動。老規矩,它依舊是一個文明隕落後的末世世界,但實話實説如果你沒有做過任何功課,直接開始遊玩本作的話,可能這個史前的戰爭痕跡並不會有多麼明顯,你的經歷更像是來到一個並不怎麼發達的小鎮上,去着手將這裏變得更加繁榮起來。

《沙石鎮時光》EA版評測:築起無盡風沙中的綠洲

貫徹整個流程樂趣的是一套一直藴含熱度的模擬經營元素,看着自己的磨坊從無到有,一步步擴張成為一所巨大的“煉製宮殿”,始終能夠讓你充滿興奮的感覺。每天醒來之後,你都能從周圍的一切來感受到整個沙石鎮迎來的改變,每個NPC的一言一行,新店鋪功能的解鎖中都透露着整個小鎮的變化,像是從一個點逐漸擴張到一整個社區網絡一樣,讓你可以肉眼可見地看到自己努力的成果在你眼前逐步展現。和它的前輩一樣,RPG和模擬經營二者構成了整個《沙石鎮時光》,起初你只有一些簡單的工具來維持自己的生產力,隨着你對沙石鎮的不斷開拓,越來越多的內容會逐一展現在你的面前,這一過程隨着兩種不同遊玩模式的結合不斷做出擴容,也能保持足夠持續的新鮮度,讓你一直可以處於一種有事可做閒不下來的狀態。

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在自由探索開拓的前提下,本作還是存在着一套劇情鋪墊,它們的意義更多的還是給你介紹一些關於遊戲玩法有關的教學,從而讓你不斷地去了解這片綠洲上的“生存法則”,每天當你醒來後,很長一段時間裏都會有NPC需要你的“幫助”,從你初來小鎮的很長一段時間,遊戲都會慢慢地給你講述你需要在這裏完成的工作以及一些其他你可以去做的事,這種教學方法雖然以如今的視角來看並不算什麼太過新鮮的要素,但它卻實打實地可以給玩家帶來極大的參與度。這種成為其中一員的帶入模式,在你每次操勞完一天的工作後,會讓每天固定的睡覺環節成為完美銜接次日的誘人開關,你總會在睡覺前簡單遐想第二天迎接的成果,並在一覺醒來後立刻推開大門去迎接全新的一天。

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不過這也並不意味着它會背離“休閒”這一概念,即便系統會一直向你發佈任務,但這些任務並沒有強制的完成時間,即使很長時間沒有推進任務也不會有任何的懲罰措施。你既可以選擇按部就班地清理每天公告板上張貼的任務信息,也可以放縱自己漫步在這片綠洲之上,就像前作《波西亞時光》那樣,本作也有意地鼓勵玩家在繁忙之餘“摸摸魚”,在你閒雲野鶴期間,一些額外的內容總是會不經意地解鎖,通過提升村民之間的好感度繼而解放新的區域,亦或是在遺蹟中尋找寶藏。本作基礎就像是搭建了一個平面的舞台,隨着你不斷地探索漫步,這個平面會逐漸立體起來,在角色扮演這一面來説,它確實做到了足夠支撐一段長時間遊玩的基礎,甚至如果你願意,在某種程度上它也足夠支撐多周目體驗的可能。

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社交系統是彌補整個遊戲角色網絡的重要組成,這點在本作中也沒有變化,這是一個隱藏起來的挑戰項目,除了開頭簡單和你提到了“要和所有人成為朋友”,後續就完全交由你自發決定,你大可對着那些看不順眼,或是單純覺得建模不行的NPC置之不理,也可以與鎮上的所有人交談成為好友,甚至擦出愛情的火花。可以説社交的存在讓《沙石鎮時光》就像是一部內涵深厚的文章,初見時它只是一個平平無奇的小鎮模擬,而隨着你和每個NPC加深友好之後,會發現他們每個人身上都有着自己獨特的故事,並且劇情上不同NPC相互接觸也能夠引發一連串意料之外卻合情合理的連鎖事件。

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儘管在大體上《沙石鎮》還是延續了《波西亞》的套路,但在一些細節方面,《沙石鎮》還是做出了調整。這其中可以讓你接觸到最早的應該就是戰鬥系統的改變,比較明顯的就是增加了“破防”的機制,當你不斷地對敵人展開輸出後,可以消耗敵人的耐久,清零後敵人就會處於破防的狀態,此時攻擊便可以造成更高額的傷害。本作的動作和戰鬥手感起初仍然有着不小的僵硬感,不過隨着後續連續技等內容的加入,如果你曾遊玩過前作的話,那麼《沙石鎮》所展露出來的戰鬥體驗應該會好上不少。

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基於沙石鎮本身是一座坐落於荒原之中小鎮的設定,在遊戲裏偶爾就會颳起沙塵暴,這也是本作一個讓我感到比較有意思的設計,沙塵來臨後視野將會變得十分模糊,並且角色的行動也會受阻,這時就需要裝備上防沙類的護具才能在風暴裏行動。而這場風暴還會給遊戲的後續帶來一些延伸的玩法,待風暴結束後,小鎮上有的設施會因為風暴的肆虐而被摧毀,一些則會被積沙掩埋,作為一個合格的打工主角,你的任務也會隨之而來,修理被破壞的設施,用雞毛撣子一類的裝備清理黃沙,以此順延或許《時光》系列確實可以藉助於不同世界觀的相互組合,打造出一個相當華麗的“時光宇宙”。

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對比戰鬥、製作等方面的改變,類似釣魚、寶箱、訂單等系統在改動上就顯得不是特別大了。在操作上它們還是採用了前作的模板,除了一些對應互動區域位置的改變外,其他的你仍然可以看到很多《波西亞》原來的影子,這種體驗會相當微妙,一方面如果你玩過前作,那麼這次遊戲的很多內容都會和你之前的經歷似曾相識,而一方面由於人物或是地點的改變,你又會去對這些老朋友的存在有着一些期待,因此有時候本作所帶來的體驗更像是《波西亞》的一個DLC。

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如果你是個習慣手柄操作的玩家,那麼《沙石鎮》的體驗可能會較於鍵鼠操作慢上許多,在UI的處理上本作的佈局仍然更傾向於鍵鼠的體系,你經常需要反覆地開關某個界面,或是去點擊屏幕裏的某個位置,這點在鍵鼠的表現上會顯得更加便利。比較重點的是體現在類似釣魚、給自己的工坊佈局等一些比較需要精準的活動,手柄的模式需要你支付更多的操作成本,相對鍵鼠來説可能比不是那麼太順手。 教學的細膩度仍然是個值得去打磨的細節,類似遊戲進展到一定程度後就會接二連三的向你丟來額外材料的製作方法,什麼熔爐、粉碎機一類的裝置使用方法大多都是一句話帶過,剩下的還是要你親自研究它們的使用辦法,面對部分高級設計圖上密密麻麻的合成材料,説不頭疼那顯然不現實。對比前作《沙石鎮》提供了一些更加簡潔直觀的配方列表,但關於這些材料還是需要你留出一定的腦容量去處理和理解它們的獲得方式。

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需要注意的是,這次的評測版本全程沒有語音的支持,在評測版提供之前,官方也一再強調正式版中會增加中英文的配音支持,不過鑑於之前《波西亞時光》發售時出現的配音質量並不算太好的情況,這裏還是簡單提一句。另外之前提到過的多人模式,在這次的測試版裏也沒有實裝,根據官方的信息,相關內容會在準備完善後於今年晚些時候展開測試,這裏就不多過展開討論了。

A9VG體驗總結

作為一部續作向的作品,《沙石鎮時光》的穩紮穩打地完成了它的使命,就如它的標題那樣,在這裏你將短暫地逃脱現實帶來的束縛,沉浸於這片位於凜冽風沙之中的一野綠洲,享受那種日出而作日落而息的生活。儘管在很多細節的問題上,它還是有些繼承了《波西亞時光》,但如果你願意去嘗試去放小自己對一部模擬經營遊戲的需求,那麼它足以給你一場春暖花開的美妙時光。

A9VG評分:7.5/10

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