日落西山居

日落西山居

文丨新熵,作者丨檸檬,編輯丨月見

在知乎平台,一位玩家毫不掩飾自己對西山居的失望,“為什麼西山居會在2022年開發出一款2012年的RPG手遊劍俠世界3?”他感到無法理解,“到底是遊戲開發人員的遊戲思維停留在10年前,還是遊戲開發人員以為玩家的遊戲思維停留在10年前?”

2022年2月23日,西山居《劍俠世界3》的首部資料片“藏劍山莊”正式上線,在iOS動作遊戲免費榜中,從126名一躍達到第十名,為已初顯頹勢的《劍俠世界3》注入一絲新活力。“百人技術團隊,12年沉澱。”官方的自白並沒有太多玩家買賬,“上線三個月,就把普通MMO(大型多人在線遊戲)三年的路都走完了,這麼着急是怕來不及圈錢就涼了嗎?”

自初代劍俠系列遊戲上線至今,西山居已經走過24個年頭,所推出的遊戲也主要圍繞着劍俠IP不斷“翻新”,僅手遊就有近十款,但無一例外高開低走,生命週期短暫,只能靠不斷上新遊戲維持劍俠IP的熱度。

在MMO遊戲逐漸“落伍”的今天,騰訊、網易旗下的MMO遊戲項目均已宣佈加入開放世界的元素,曾專注於MMO遊戲的完美世界如今也推出開放世界二次元遊戲《幻塔》試圖轉型,而西山居似乎依舊死磕MMO遊戲。

《劍俠情緣網絡版3》(即劍網三)主策劃郭煒煒在2021年接受採訪時曾表示,武俠,永遠不會消亡。但日漸沉默的MMO遊戲難掩衰落的大趨勢,西山居是時候走出MMO的武俠江湖了。

01、武俠老矣,尚能飯也?

已經數不清這是西山居第幾次推出劍俠系列遊戲了。

十餘年來,西山居憑藉劍俠IP在遊戲市場常立不倒,尤其是火了13年的劍網三,至今仍活躍在市場,2020年,據西山居透露,劍網三一年營收超過18億,遊戲的長尾效應,被西山居玩明白了。

但對於劍網三,玩家的評價也頗有深意,“全靠同行襯托得好。”七年資深玩家七七認為,劍網三之所以還能活着,很大一部分原因在於其社交屬性,“沒有棄遊純屬情懷。”當問及是否會玩劍俠系列手遊時,七七的態度也很明確,“不會,沒時間。”他表示,一樣的內容,沒必要重新在新遊戲裏從零開始。

確定職業,捏臉,一段簡單的劇情以及新手教程後,就正式進入《劍俠世界3》,前後不過五分鐘就能完成,與目前市面上的手遊在節奏上並沒有什麼區別。

日落西山居

西山居自稱想做一款“經典武俠”遊戲,劍俠系列製作人小浪哥也曾説過,經典武俠不能停留在過去,遊戲品質和表現力也要與時俱進。但在實際體驗中能夠發現,每日限時任務時間表、名稱等內容與前作相似度極高,家族PK、野外搶怪、掛機刷經驗的玩法與其他武俠類手遊也是同出一脈,與其説是劍俠IP的延伸,不如説是一個披着劍俠IP皮的經典MMO手遊,與前作相比,僅在畫質上有明顯進步。

《劍俠世界3》上線不到三個月,玩家時初向「新熵」表示自己發現很難在遊戲裏找到志同道合的玩家,“基本上都是工作室,要麼就是託。”在遊戲中,時初一天就能接到不下十次來自“託”的好友申請,據他介紹,這些流竄在遊戲中的低等級小號會“海投”式加玩家的微信,實際目的則是為其他遊戲引流。

“跟劍俠系列舊作沒什麼區別,每天都有限時任務,在遊戲裏也得按時上下班。”時初表示,在MMO遊戲中,一天不上線就會被拉開差距。刷經驗、搶怪、家族PK,劍俠系列依舊堅守着十年前頁遊的套路,時初認為,“這是建立在社交上的遊戲,不是個人玩家的江湖。”但遺憾的是,劍俠IP系列的遊戲,生命週期都不長。

2016年,《劍俠情緣》手遊高調上線,秦香所在的“家族”曾在全區排名第二,已是上班族的她每天都要擠出時間參加限時活動,“劍俠曾經是我生活的一部分,下班走在路上都在盯着手機。”但不過一年時間,家族的微信羣就陷入沉寂,秦香也卸載了遊戲,“沒有朋友一起,這個遊戲真的不好玩。”當問及是否會下載《劍俠世界3》時,秦香十分抗拒,“年紀大了,沒那個心力了。”

2010年,劍網3上線,據江湖傳言,最初的目的僅為測試新開發的3D引擎,卻無意間得到大量玩家的肯定,開啓自己的上坡路。12年後,最新推出的《劍俠世界3》,其評論區卻積攢了不少玩家的怨懟。與同類型的手遊相比,網易的《楚留香》評分7.7,騰訊旗下《天涯明月刀》評分7.2,而《劍俠世界3》評分僅5.8。

但無論如何,武俠的老套路,確確實實讓西山居賺到了錢。據金山軟件2016年Q2財報披露,當年新上線的《劍俠情緣》手遊最高月流水破5億,而曾大力宣傳的《指尖江湖》,據七麥數據顯示,上線一年後的日流水能達到360萬。

難以否認手遊的吸金效應,但西山居的MMO依舊不算一門好生意。

02、俠客走不出舊江湖

任時間流轉,風雲變遷,西山居還是那個活在江湖的中二少年。

2021年7月,最後一批遊戲版號發放,此後長達7個月的空白期,讓不少中小遊戲公司倒下,據天眼查App數據顯示,2021年下半年, 1.4萬家註冊資本在1000萬以下的中小遊戲公司註銷,甚至遊戲大廠也難逃裁員精簡的結局。

艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅在接受《證券日報》的採訪中表示,“版號收緊之後,行業認為,這是在倒逼遊戲行業精品化。”在版號不受限的黃金時代,激進的遊戲公司們能夠通過“廣撒網”的方式“碰”出來一個爆款,但如今這種法子已經行不通了。張毅認為,“來自監管層的信號已經非常明確,市場不需要太多質量參差不齊的產品。”

等待版號的日子依舊沒有盡頭,激進的遊戲也按下暫停鍵,如果説精品化是A面,那麼求穩就是國內遊戲賽道的B面。擔負着金山軟件營收的半壁江山,西山居更是以“穩妥”為重,不似其他遊戲廠商轉身走上更主流的方向,而是繼續“深挖”劍俠IP的商業價值。

2019年,西山居成立了一家旅遊公司,圍繞劍俠IP發展旅遊、主題公園等業務,2021年3月,西山居與歡樂谷達成戰略合作,打造劍網三主題園區,更早之前,西山居還曾推出動漫、劇本殺等泛文娛業務,但無一例外,均圍繞劍網三的IP開展。

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在遊戲業務上,劍俠更是西山居不變的方向,在2021年第三季度財報中,金山軟件主席雷軍特別提到,“未來將會在保持核心IP產品業績的同時開發新品類的遊戲。”但在此之外,西山居也曾有過“走出江湖”的嘗試。

2015年,西山居研發的《錘子三國》月流水過千萬,《西遊降魔篇3D》首月流水7000萬,但上線一個月之後就跌出了暢銷榜前100名。2018年,西山居攜手騰訊,成立西騰科技,致力於研發MMO,ARPG,ACT精品遊戲,在官網上僅有一款對標原神的開放遊戲的預告,但至今市面上仍未看見任何產品。2020年西山居曾在發佈會公佈多種類型的遊戲,至今仍未面世。

2022年2月,由西山居開發、騰訊運營的女性向換裝手遊《雲裳羽衣》宣佈停運,遊戲寒冬下,精簡成了主旋律,不賺錢的項目就要被拋棄。在國內武俠類MMO遊戲市場,端遊有騰訊的《天涯明月刀》以及完美世界的《誅仙》等老牌IP,手遊也有網易的《楚留香》《逆水寒》、騰訊的《天涯明月刀》《玄中記》等高品質遊戲,市場已趨於飽和。在國風仙俠武俠MMO排名中也不難看到,近兩年的新遊戲幾乎擠不進排行榜,反而五六年前的老遊戲依舊堅挺,這或許也意味着MMO遊戲不再是這屆玩家的最佳選擇。

西山居依舊是俠客的江湖,而其他玩家已經悄悄轉舵。網易旗下的MMO遊戲《逆水寒》於2022年1月引入開放世界玩法,騰訊光子工作室也表示,新項目自創MMORPG手遊《雪中悍刀行》將加上開放世界的標籤,但西山居的劍俠系列,依舊停留在十年前的MMO江湖。

03、走上完美世界的老路?

“擅長”MMO遊戲的不止西山居,但至今仍“專注”於MMO遊戲的或許僅有西山居。

MMO領域的老牌選手完美世界曾打造出《誅仙》《完美世界》等爆款遊戲,在賽道中也是妥妥的頭部公司,據其年報披露,2020年完美世界在網遊市場中佔據24%的市場份額,旗下經典IP移植的《誅仙》《完美世界》等手遊經由內容更新等運營方式,長期活躍在國內iOS遊戲暢銷榜Top 50。

但如今MMO遊戲已經“失寵”。在端遊有《Dota》《英雄聯盟》《PUBG》等遊戲的崛起,手遊裏《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》等新鋭不斷拓展遊戲品類,《原神》帶着開放世界的標籤顛覆手遊市場,讓開放世界成為下一個“軍事要地”,同時網絡技術的飛速發展,讓基於網吧社交文化的MMO遊戲逐漸沉默。

2021年,完美世界高調推出手遊《幻塔》,打上開放世界、二次元等標籤,有幾分對標《原神》的意味,但市場反應卻讓這個老牌遊戲公司分外尷尬,甚至有網友直言,“完美世界像是一個努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好。”

完美世界的年輕化策略才剛剛開始,高開低走的《幻塔》雖然在《原神》的襯托下有幾分尷尬,但依舊是完美世界轉型的號角。然而也有不少玩家表示,所謂的開放世界依舊沒有脱離MMO遊戲的套路,重社交、重氪金等元素依舊存在。

同為老牌MMO重度愛好者,西山居的境況略好一些,劍網三帶來的持續熱度短期內還能夠支撐起西山居的營收。但不斷推出的新遊戲生命週期越來越短的問題也不容忽視,自劍網三以來,西山居再沒能等來第二個真正意義上的爆款,反而曇花一現成了常態。

劍網三製作人郭煒煒曾公開表示,“武俠講究江湖,有人的地方才有江湖。”但當MMO玩家逐漸減少,西山居的武俠江湖該怎麼繼續。

在海外市場,劍俠系列也走得不算順利,2005年,西山居《劍俠情緣網絡版》一代端遊曾進入越南市場,吸引到大批忠誠粉絲,佔據近70%的越南網遊市場份額,並獨攬幾乎95%的越南網遊市場收入,十幾年後,手遊《劍網1:歸來》再次來到越南市場,甚至首日便登頂iOS暢銷榜,但不過六個月時間,該遊戲已經位於越南市場中腰部。

而在劍俠IP以外,《少女咖啡槍》《雲裳羽衣》《最終幻想:勇氣啓示錄》等由西山居研發或代理的手遊先後宣佈停服,其他存活的產品也難以在各種遊戲類排行榜尋到其蹤跡。毫不誇張地説,西山居如今唯一的優勢只有劍網三一款遊戲。

所有經典都有終點,西山居的武俠故事或許也該有個更加體面的結局,重置、懷舊、致敬,老舊的套路已經鮮有玩家買賬,劍網三的情懷也終有一天會被消耗殆盡,正如《劍俠世界3》被玩家指責是“十年前的頁游水平”。

日落西山居

MultiMetaverse總裁許怡然曾表示,“大廠都在研究怎樣降低產品獲得成功的風險,或者想辦法用一次性的投入,賺取更多的、更長時間的收益。結果就是:大廠越來越不敢創新,要不就是拿以前成功過的作品不斷炒冷飯。”

再忠誠的韭菜,被割久了還是會枯萎,冷飯硬炒,一直冷一直炒,那麼這家店也離落寞不遠了。

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