編輯導語:元宇宙這一概念自從提出以來,便被各行業所重視、甚至加以應用。那麼,元宇宙是否能和當下的行業良好結合?教育元宇宙,究竟是值得期待的新未來,還是一個噱頭炒作?本文作者就“教育元宇宙”一事做了解讀,一起來看。
「元宇宙」這個詞,如今無處不在。
去年 10 月 ,Facebook 的創始人馬克·扎克伯格將賭注押在元宇宙上, 並將他的社交網絡公司改名為 Meta。一時間,關於元宇宙的討論甚囂塵上。據百度指數顯示,近半年「元宇宙」這一關鍵詞的整體日均搜索次數為 26568 次,環比增長 6213%。
儘管元宇宙非常火熱,但目前大眾對元宇宙的概念、應用、前景、風險的認識,仍然模糊、抽象。教育元宇宙的理想應用場景、落地現狀如何?教育元宇宙至今還面臨着哪些問題?
一、何為教育元宇宙?「元宇宙」究竟是什麼,它真的存在嗎?
扎克伯格曾表示,「元宇宙提供了讓人更有沉浸感和臨場感的數字化平台和媒體,讓人們如同身在互聯網中,而不僅僅是從旁參與。元宇宙可以帶給人們全新的線上社交、工作、教育、娛樂、購物和創作的體驗——由沉浸感和臨場感帶來的美妙體驗。」
從學術的角度,今年 1 月,清華大學新媒體研究中心在其發佈的《元宇宙發展研究報告》中,對元宇宙下了一個更為詳細的定義。
「元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用户進行內容生產和世界編輯。」
何為教育元宇宙(Edu-Metaverse)?
元宇宙與教育結合,可以理解為元宇宙在教育領域的應用。它為教師、學生、管理者等相關者創建數字身份,在虛擬世界中開拓正式與非正式的教學場所,並允許師生在虛擬的教學場所進行互動。
二、理想中的三種應用場景「我的夢想是讓孩子在家就可以進入一個全息投影世界,跟着 AI 虛擬人學習。」這是科幻作家郝景芳對元宇宙構想的美好場景。「元宇宙將是整個人類文明的一次內卷,將引導人類走向死路。」這是科幻作家劉慈欣對元宇宙存在意義的質疑。
這是兩種對元宇宙截然不同的態度,美好虛構和現實對立。
實際上,元宇宙並不等同於 VR 虛擬現實,而是構建出一個與物理世界、現實世界截然不同的數字世界、虛擬世界。人們在虛擬世界中,不是以數字賬號參與元宇宙,而是像在現實世界中一樣以獨立的數字身份參與,並且可以讓自己的規則作用於元宇宙。
當元宇宙遇上教育,兩者之間會摩擦出怎樣的火花呢?情境化教學、遊戲化教學、教師研訓,是目前學術界、科技界比較看好的教育元宇宙三大理想應用場景。
「同學們想象一下自己正處在……」這是老師在語文課、歷史課、地理課上經常使用的一句話,引導學生展開想象。在元宇宙的世界裏,學生將不再需要老師口頭引導,就可以即刻進入史前世界近距離觀察恐龍,在唐朝盛世的街頭與波斯人經商,還可以在馬裏亞納海溝的底端和珠穆朗瑪峯的峯頂上任意穿梭。教育元宇宙對既有教育最直接的改變就是,情境化教學。
在情境化教學模式下,學習者可佩戴 VR 終端進入教師預先創設或選擇的教學情境,藉助頭戴式顯示器、耳機、手柄、數據手套等交互設備,開展多人在線探究式、協作式、具身化的學習活動。此外,學習者還可以進入不同的學科或專業教室,通過全息視頻、全景直播等技術連接遠程教學場所,開展實時可視化在線教學和基於實地實景的課堂互動。
扎克伯格對情境化教學場景中的教育元宇宙應用做了一些暢想。「學生不僅能夠近距離觀察不同星體,學習天體物理學,還可以被傳送到某個歷史節點和場景中,瞭解歷史進程。」
此外,遊戲作為元宇宙的雛形,兩者的關係密不可分。網絡遊戲與元宇宙的很多特徵十分相似,比如虛擬經濟系統、強虛擬身份認同、強社交、自由創作、沉浸式體驗等。因此,遊戲化教學成為教育元宇宙的另一理想應用場景。
教育元宇宙支持的遊戲化學習可以理解為,一種藉助 VR、AR、MR、人工智能、腦機接口等技術,以學習為終極目標,以沉浸式遊戲為主要手段,將知識、娛樂融為一體,實現真正意義上寓教於樂的學習方式。
比如學生可以選擇不同特點的遊戲角色、不同難度的遊戲人物、不同風格的遊戲場景、不同類型的遊戲主線,創造性地採用多種方式、多種途徑完成遊戲任務,並在不破壞遊戲框架和學習目的的情況下,享有創造遊戲角色、續寫遊戲主線等超級權限。
除了情境化教學和遊戲化教學之外,教育元宇宙的另一理想應用場景是,創設教研情境輔助教師研訓。
相比於前兩者,教研情境更貼近真實課堂教學,可以模擬各種真實的教學事件,比如教學活動準備、師生問答、學生課堂違紀等。同時利用教育元宇宙創設的教研情境具有可重複性,能大大降低研修場景建設的時間和成本,促使教學研訓成為常態化活動。
三、市場先行,落地難度大總體來看,目前國內外關於教育元宇宙的研究,還處於起步階段,相關理論研究較少,更多是市場先行。
科技公司最先嗅到元宇宙的機會。2021 年 3 月,全球公認的「元宇宙第一股」Roblox 登陸紐交所,點燃了投資者的熱情。尤其在 2021 年 10月之後,伴隨 Facebook 更名為 Mete,微軟、蘋果、騰訊、華為、字節跳動等國內外知名科技企業紛紛佈局元宇宙相關產業。
就在今年 2 月 10日,一家與「元宇宙」結合的教育科技公司 Invact Metaversity 完成首輪融資,估值超過 2 億人民幣。Invact Metaversity 融合了傳統教育模式和元宇宙的特點,致力於將虛擬現實(VR)和遊戲化體驗應用於教育服務。
國內教育科技企業雖未出現大額投融資案例,但許多頭部公司也頻頻發聲,搶佔排位。
從教育元宇宙落地的賽道來看,目前關於教育元宇宙的探索多集中在高等教育領域。紐約大學建立了 AR 技術處理過後的 NYU 校園,NYU 的名字和 logo 懸浮於上空,教學樓每一層都有各自的名稱展示其功能,綠色的圖標顯示進口。
除此之外,紐約大學還有新玩法——在元宇宙辦藝術展,展示 3D 影像藝術作品;加州大學伯克利分校在 Minecraft 視頻遊戲中建立了虛擬的 Blockeley,還原了學校的每一個場景,舉辦了一場線上虛擬畢業典禮;斯坦福大學在 2021 年開設了第一門面向元宇宙的課程。
國內清華大學在 2021 年 10月正式啓動了「元宇宙特別計劃」,以「藝科元宇宙」為主題,運用羅布樂思(Roblox 和騰訊合資成立的專門面向中國用户的公司)和其他技術載體進行概念設計表達,呈現未來科技館、未來博物館、宇宙探索、未來城市、文化遺產等方向的設計作品。
元宇宙在高等教育領域展示了其巨大的應用潛力。不過客觀來看,無論是國外還是國內,研究界對元宇宙在教育領域的應用研究探索尚處於萌芽階段。相關的研究成果大都屬於經驗性的假設與設計,元宇宙的落地仍有較大的不確定性。
缺乏頂層設計和評估機制是教育元宇宙落地的首要問題。
目前我國對於元宇宙在教育領域的應用尚沒有進行系統的規劃,且缺乏明確的發展目標和市場機制。近幾年雖然國家出台了支持 VR、AR 教育應用的政策,比如「十四五」規劃指出,要將 VR、AR 產業列為未來五年數字經濟重點產業之一,但這僅僅是綱領性政策,目前還缺少對各個學科、學段的教材內容與 VR、AR 教學方式之適配情況的系統性整理,未形成統一的方案。
其次,教育元宇宙底層支撐技術難點亟需突破。雖然當前的網絡技術已取得很大進步,但仍不足,比如 5G 網絡不夠普及、人工智能不夠智能、虛擬現實不夠沉浸、增強現實不夠虛實融合、人機交互不夠自然等。
再者,目前校園課堂的VR、AR教學應用產品以科普類的體驗為主,很多停留在演示和簡單交互階段,對於課程教學內容的深入研究不足。
最後,教育元宇宙還存在較大的倫理風險。從隱私的角度出發,在資本操控的元宇宙世界中,如何保護個體隱私數據、如何合理收集與儲存學生數據是一個難題;教育元宇宙因具身交互、沉浸體驗以及對現實的「補償效應」而具有強烈的「成癮性」風險,也是一個難題。
有人説 2022 年是「元宇宙元年」,還有人戲稱「萬物皆可元宇宙」,元宇宙到底是真變革,還是偽概念?大家各執一詞,就像開篇郝景芳和劉慈欣截然不同的觀點,不過無論如何,全球新一輪的科技革命正在醖釀當中。
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