作者:NGA-貓貓貓膩
開始前先疊個甲:滿命公子,抽了滿精飛雷和滿精冬極。公子有n套聖遺物,飛雷跟冬極都能控制在同詞條、相同雙爆(都是70/200以上,冬極還要高十來點的爆傷)。
心得:冬極真的是看上去很美,紙面計算理論傷害比飛雷高、實際使用體驗被飛雷完爆的武器。
我在抽冬極前就清楚,萬達國際的公子是沒有辦法吃滿4層buff的,所以在計算時也都是按3層來算(畢竟e後重擊基本觸發3層了),但抽到拉滿後,我去打核爆時經常會遇到以下問題:
1、公子先手e然後a重,班尼特拍地板,萬葉雙擴散,香菱放q,再切公子時,公子e cd還差1s才好;改變手法公子先手e,班尼特拍地板,萬葉雙擴散,香菱放q公子ea重再放Q時,萬葉的增傷時間過了。
在古巖龍蜥或者公義的理想打樁環境下試了十幾次,沒有一次成功吃所有buff核爆出來,最好的一次是沒有萬葉的增傷但吃全了其他buff,才打出50多萬的核爆(多數都是漏吃buff然後只有35萬左右輸出)——要知道,飛雷流程不用疊buff,同雙爆同詞條的情況下,核爆是百分百成功都是一樣的50多萬。
所以,各個數據貼在計算冬極比飛雷Q提升多少時,真的要考慮能不能打得出來那個數字。
2、同詞條數同雙爆的情況下,冬極的斷流是1w3沒過1w4,而飛雷則是1w出頭。就算擁有4命,斷流的單次傷害差距也是微乎其微;
但是,平a上,冬極疊4層buff,在雙火的加持下也才8k一刀,消耗體力的重擊是1w多點,大概1w4還是5我忘記了,但飛雷吃3層平a首刀就1w了,第四第五刀直接1w5以上,重擊也有1w的傷害,用飛雷可以無腦a,但冬極為了持續buff就鐵定是要消耗體力打重擊的,對於沒有護盾的萬達國際來説,體力消耗真的很難頂。
3、之後是斷流問題。我的練度應該屬於較高的(35詞條),按計算器來説,目標越多,斷流指數傷害越多,冬極的優勢越大——但前提是怪有那麼多血可供公子來砍。
對我來説,二十萬血量不到的小怪,都是砍兩刀還是砍三刀的事情,斷流沒有“持續時間”可言,也就是dot跳得慢跳得少,收益就變小了,還不如飛雷平a砍(再説飛雷平a砍數字也不小……)。所以冬極加成斷流傷害……不能説沒用,只能説練度高了之後真的提升沒有想象中的大。
4、在萬達國際裏面,肯定是需要打反應的。吃滿buff的冬極無反應一刀也就2w-3w,平a的蒸發就只有5w多,斷流蒸發高一點能上10w,但是怎麼控制得到是斷流吃蒸發呢(尤其還有4命的情況下)?
反觀飛雷那邊,無反應平a一刀3w起步,蒸發低倍率的就6w,高倍率的平a蒸發也是10w多,斷流蒸發也能打出6-7w(這個我不確認有沒有到8w,需要回去看視頻),而且元素附着是有cd的,基本上都能讓第四刀或者第五刀吃到蒸發。
5、萬達國際最大的問題我覺得不是沒有護盾,而是畫地為牢。尤其是現在的原魔各種後撤步,作為一個無腦臉滾鍵盤選手,經常會出現怪出圈沒法打反應的情況……
這個時候就真的感受到了冬極的疲軟,體力又吃空,追怪追不到,砍得很不舒服……至於飛雷,我用飛雷得時候甚至為了砍得爽還組過公子+萬葉+鍾離+行秋的砍仔隊,玩過的應該都知道有多爽了……
總而言之就是,雖然冬極各種紙面數據計算上對飛雷是略有提升,但實戰當中完全感覺不出來,甚至比飛雷限制更多而且更疲軟。
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