一代“炮王”終成輔助,墨子輔助出裝最優解,未來再無心理負擔

大家好我是指尖,關於軟輔,其實一直都有爭議,往往會因為隊友選擇了軟輔,導致沒有前排而不敢接團,接團就炸,所以很多人比較反感軟輔,看到隊友想要選,趕緊補一句“來個坦克”。

這樣的心情並非隊友矯情,很多的對局的確如此,感受不到軟輔帶來的團隊增益效果,就是覺得沒前排連視野都沒有就很難受,實際上軟輔的優解是搭配坦邊,然而路人局中坦邊實在是少,軟輔相較於坦克而言又更好玩,所以經常會出現沒有坦克的局面,看着對面的大前排,屬實羨慕。

一代“炮王”終成輔助,墨子輔助出裝最優解,未來再無心理負擔
很多法師也加入軟輔行列

發現了麼,軟輔是本身定位輔助,但沒有太高坦度的英雄,而最近的版本,一些非主流的輔助也出現了,甚至是被官方所認可的玩法,比如張良輔助、金蟬輔助、墨子輔助,因為自身具備一定的功能性,所以他們打輔助在某些對局中也能打出不錯的成效,所以在版本更新之後,甚至還給他們加上了遊走的副職業標籤,如此一來玩家們更加理直氣壯去用了。

而他們為什麼好好的中路不走,非要去打輔助?其實版本的玩法中路就是讓經濟支援,還不如沒有兵線的牽制,放心掛邊支援。

墨子徹底成了輔助
一代“炮王”終成輔助,墨子輔助出裝最優解,未來再無心理負擔

中路英雄直接變成了輔助,這個操作墨子身上並非頭一次,其實鍾馗以前的玩法就是走中的,出一身法強裝,鈎子那時候還沒這麼短,勾到一個殺一個,也很強,但後來一直砍他的ap加成,後來連距離都砍了,萬般無奈之下,只能打了輔助。

走中路首先要有傷害,像墨子這種攻擊和控制兼備的英雄走中路,因為有裝備成長,cd更快,消耗和先手頻率就更高,所以還算吃經濟。

這波調整砍了0.2的ap加成,讓本身傷害就相當一般的技能更低,走中路已經不是優解了,因為裝備成長為傷害提升的比例低了太多,因此打輔助成了未來墨子的主要玩法。

一代“炮王”終成輔助,墨子輔助出裝最優解,未來再無心理負擔
為什麼墨子要打輔助?

他擁有輔助的能力,強普把人推走,2技能遠程控制,大招原地控制,很適合打團先手,防切保後排,加上很多玩家已經證實了墨子輔助的可行性,因此策劃順水推舟,直接把他變成了個名正言順的輔助英雄。

雖然説更多的玩家玩墨子,主要是因為不想玩坦克。

墨子的出裝思路一定要換了
一代“炮王”終成輔助,墨子輔助出裝最優解,未來再無心理負擔

看到更新之後,立馬一套出裝就成型在我的腦海裏,因為成長傷害的增加,導致墨子出法強裝的收益已經很低微,自身的屬性又不適合出太多的肉裝,所以這套法球裝備未來可能會是主流。

思路很簡單,輔助裝看情況出,可以考慮出兩件,近衞榮耀加一個主動裝備,形昭之鑑和救贖之翼都可以,冷靜之靴搭配聖盃這基本上是標配了,墨子走輔助不代表藍耗降低,依然很缺藍。

痛苦面具,用來打磨血效果,誰説輔助不能打消耗了?調整後,因為不會疊加法強,所以迴響的收益也更低了,換成不吃法強的面具是最合理的,之後凝冰之息,附帶額外傷害,也能用彈坑減速敵人,性價比不低,而最後留的一個格子,可以選擇第二件輔助裝,可以選擇出一個魔防裝或者物防裝,甚至輝月。

調整後的墨子可以心安理得去打輔助,傷害的削弱是輸出流的玩法,打輔助已經對輸出無慾無求了,所以傷害低的影響也並沒有那麼大,你覺得呢?

全英雄出裝,公眾號“指尖上的王者”

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