懲戒原本在遊戲裏是隻屬於打野的一個召喚師技能,判斷一個玩家是否打野,看的就是他帶的召喚師技能,一般來説只有打野才會帶懲戒,只有帶了懲戒才能出打野刀,才能享受打野帶來的額外加成,但是在之前的某個版本開始,對抗路帶懲戒的玩法變成了主流,但是這個玩法沒有一直持續下去,現在的王者榮耀對抗路,帶懲戒的玩家越來越少,是懲戒這個技能已經被淘汰了?
之前對抗路之所以帶懲戒,是為了在前期快速達到二級,在一級的時候直接去打河蟹,用懲戒來防止被對手搶掉,可以穩定比對手先到二級,拿到線上的優勢,等級優勢在前期非常重要,只要等級高了,那麼就算血量比對手少,也還是可以打得過,而且帶了懲戒,對手卻沒有的話,也就意味着河蟹將會一直被自己掌握,時間越久,彼此的差距也就會越大,帶了懲戒甚至還可以反野拿龍,效果很好。
但是現在的對抗路有了經驗加成,第一波兵線的最後一個小兵如果被擊敗的話會有大量的經驗,只要擊敗兩個小兵就可以到達二級,對於技能有範圍傷害的英雄來説,就算自己沒有懲戒,也可以比對手先到達二級,所以帶了懲戒就沒有等級優勢了,甚至等級還會落後,在前期光打河蟹的經驗是不足以到達二級的,如果對手到了二級之後來和自己戰鬥,那麼自己很有可能還會損失兵線帶來的收益。
對於不少對抗路的英雄來説,無法帶懲戒這個召喚師技能,像呂布、狂鐵、鎧這樣的英雄,帶懲戒是不太好的,本身這些英雄的位移能力就比較差,雖然有位移,但是比較笨重,要麼就不能帶懲戒,要麼帶了懲戒雖然可以打出一定的線上優勢,不過到了中後期5V5的時候缺點就會暴露出來,無法閃現靠近後排,自己只有捱打的份,作用就會變得非常小,這些英雄的技能都很依賴閃現。
虛弱的崛起,在對抗路這裏不僅有輸出型的英雄,還有前排坦克,像白起、項羽、豬八戒這些英雄的坦度都是非常高的,這些英雄是以肉為主的,作用是給隊友創造輸出空間,而不是帶懲戒來快速提高自己的發育,這樣的英雄帶懲戒的意義並不大,但是帶上一個虛弱的話,不管是對手來抓自己還是中後期5V5都能承受長時間的攻擊,給隊友拖足夠久的時間,創造出足夠好的輸出空間,懲戒對比起來作用不大。