影之詩:突發奇想用來平衡先後手的方法

作者:NGA-學園生活部由紀

作為一名喜歡中速交換的玩家,有感於DLC更新乃至近幾個版本先後手的差距,尤其在內戰更甚。仔細琢磨發現部分依當前回合數產生效果的卡牌是造成先後手差距太大的重要原因之一,比較常見的有:

一,世界(第十回合瞬唸到場上並且進化為10/10的身材,常見於中速和控制卡組)。

二,預知未來(第十回合對敵方主戰者造成五點傷害,常見於露妮法和小賣部)。

三,各種瑪娜(以吸血鬼的瑪娜為例,第十回合對敵方主戰者造成3點傷害並回復己方主戰者3點生命值,常見於各種自然卡組)等等。

諸如此類發動條件的還有莉夏(皇家433虹卡,常見於中速皇),菲莉(死靈222虹卡,常見於阿卡斯中速死),飢餓絕傑(中立735虹卡,常見於阿卡斯中速死),奧丁(中立743,常見於六爺進化妖)等過去在其對應卡組大放異彩的卡片。

以上卡牌在先手尤其是內戰時由於能先到達第十回合,所以即使雙方在前9個回合打的有來有回,也會被這些卡片配合職業卡牌一轉攻勢甚至OTK,比較常見的組合技有當前版本的世界騎老虎,世界末日,5露妮配合第八或第九回合打出的預知未來。舊版本阿卡斯死卡組裏菲莉配合格莫瑞或者預先蹲下飢餓絕傑,六爺配合跳出來的奧丁使其進化。不妨可以看出先手不僅有着領先後手一回合動作的巨大優勢,在這些有着第十回合卡牌的加持下被進一步放大。

因此個人突發奇想,即“每場對局中,後手第九回合被看作名義上的第十回合(PP仍為9點)”,以此使後手先觸發以第十回合發動特效的卡牌,來應對先手第十回合的強大攻勢。(當然活不到第九回合就該從自身或者卡組剋制關係上找原因了) 。

有人可能會問,這種方法不就是簡單的讓後手先執行某些組合技嗎?我的回答是,在第九回合到來之前,先手相比後手已經領先了有效動作達八次之多,僅以多一點EP和一張手牌完全彌補不了雙方的節奏差距

比如這版本中速皇內戰,先手9費只需要無所顧忌的最大場面等待十費世界跳出來。而後手呢,可能因為要防範薛定諤的“世界”而被迫架複數個牆來應對。後手本來就落後對面的動作九次了,為什麼第九回合還要冒着操作變形的風險來應對先手第十回合更大的優勢,就只因為我一開始被自己決定不了的後手所左右?

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