王者榮耀的巔峯賽已經被吐槽很久了,卡分狗每個晚上都是巔峯賽主題,更新增加了巔峯能量機制,S20新版巔峯能量機制,一出來就被玩家吐槽全民1700時代到來,畢竟之前排位勇者積分還沒有,全區前一百是榮耀,那個時候賽季初第一個月低星還能榮耀,賽季末榮耀末尾也才五十多星
之後改版了,第一個月一個區都上百個五十星,賽季末前一百要八十多星,五十星一個區上千個,現在,熟悉的感覺,記住現在這個時間。
這個新版巔峯能量機制,和我們排位的勇者積分類似,但又不一樣,因為這個巔峯能量不好肝!勇者積分是無論輸贏都有勇者積分,所以是增加了人均段位。然而巔峯能量是不一樣的,MVP得2分,銀牌得3分,金牌得5分,五連絕世得10分。
也就是説你最差最差表現也要得MVP才能有2分,然而巔峯賽哪怕是1200分的局,輸一場也要扣10多分,你確定你要為了這可能潛在的2分去選混子導致輸一局扣掉10多分?這樣扣下去,可能你還想着上分,結果直接俯衝到900分了。
不過説越C越能獲得能量,獲得能量和勝敗方無關,而是看你Carry不Carry!這種官方説法還真是太小看巔峯賽了啊。王者巔峯賽最大的毒瘤其實是戰力系統。
按加分規律來説,勝方第一 96,第二第三63,第四第五43戰力增加,平均每場增加60左右;敗方第一48,第二72,第三96,第四第五120戰力減少,平均每場減少90左右。
也就是説,保證戰力不增不減需要60%的勝率,並且每100分段有400戰力需要打滿,這部分是需要你該英雄高於60%勝率的部分來增加的,導致很多人看到陣容不對或者位置被搶就開始卡分。而其他拿戰力英雄的玩家被卡分之後掉了戰力,為了打滿戰力,也選擇了卡分,於是1卡4,4卡16,16卡64,目前已經瘟疫式蔓延到1200到2000 分段。這就是現在王者榮耀巔峯賽卡分狗的機制來源。
(5200 2400)*1.25=9500,這是1700的極限分數,一般不到1700就有萬戰估計就是老卡分狗了。
現在打一晚上10局裏面5局有卡分的,設計榮耀戰力機制的策劃起碼得背一半鍋吧?一般上來就説要輸還是好的,還遇到過上來預選狼狗,“我玩對抗路”,發戰績勝率80%,“注意陣容發配”。大家紛紛拿了拿手英雄,還有另一個想玩射手的大哥讓了位置。
然後最後狼狗鎖了守約。心想守約也不弱呀,改版了槍槍懷孕,可能是怕直接拿我們演他吧?最後打完出去一看,狼狗戰力8000多,守約這賽季沒贏過……
另外就這個金銀牌和mvp額外加分離譜的另一方面,看看王者榮耀現在的mvp率,邊路和打野和硬輔的金銀牌難度和法師射手的金銀牌難度是一樣的?玩個嬴政我p事不幹遊戲結束4-0-11,銀牌法師穩穩的,那我何苦去玩個玄策控制全我打了一把拿不到幾個頭全是助攻,邊路除了關馬其他的英雄還有出路?硬輔玩廉頗張飛的更不用説了,本來排位就搞成這個屎樣,巔峯賽還來噁心人?
這種設計,就必須改了巔峯賽這個破戰力系統,輸了扣的多贏了加的少,導致王者榮耀巔峯賽卡分狗越來越多 ,上分體驗實在不好,以這個新版的設計,卡分狗1號1730,7000分馬超,假如他沒拿到馬超,他拿了凱整另一把隊友 ,下一把他拿到了馬超,打了一把金牌。
然後怎麼循環下來,大概50,60局吧,他人還在1730,但是馬超打到了9300了,你想想多了這麼幾個金牌足夠抵掉他2,3局,需要雙倍努力,他要多報復隊友2,3局,被他報復的隊友可能心情爆炸會繼續去報復別人。
簡單説新機制卡分的因為上分不可避免金牌mcp,導致想掉分時要多掉一局,所以多坑四人,比如卡分狗1號馬超可以打到1900,他在1900不能保證金牌,不能保證金牌,能不能穩贏先不説,贏了第一名96 第五名47
他在1700卡分,贏了也是96,輸了也是47,但是在1700他贏了基本上肯定是96 金牌或者銀牌,直到打滿2400,在這個期間他的隊友要被他折騰多久啊,現在王者榮耀巔峯賽這個新機制實裝了以後,全民1700不一定,但1600到1800真成地獄了 。
所以我一直覺得,王者榮耀設計這種鼓勵別人上分的機制,能不能考慮下大環境。目前來説,巔峯能量其實弊大於利。畢竟平民撈個普通的市或省牌用不上這個,然而對於衝省和國服的玩家,分分鐘請開始你的表演,演員大時代開啓。