在一人之下手遊開服近一個月之後,高難副本心猿秘境和小隊突襲終於在最近的更新中進行了減負操作。作為一人之下中飽受詬病的副本,因為推薦戰力和實際攻略戰力不符的原因,導致很多平民玩法無法正常的通關遊戲。而在這次難度降低之後,本應是玩家福利的減負內容卻又引發了不少的爭議。
根據一位一人之下的氪金玩家吐槽,她認為這次副本難度下調的改版非常失敗。作為遊戲中頂尖難度的副本,本來就是為了戰力處於遊戲頂端的玩家而設計,雖然在上線之初出現了推薦戰鬥力和實際通關戰鬥力不夠匹配的情況,但是就因為這個原因將原本高難的副本降低難度,無疑會影響氪金玩家的遊戲體驗,使得高難副本沒有門檻。所以對於重氪和氪金大佬來説,一人之下的這次副本減負無疑是最糟糕的決定。
而對於這位氪金大佬的説法,不少一人之下的平民玩家並不贊同。他們認為不僅百萬戰力的玩家要有遊戲體驗,同時普通微氪小氪玩家也要有遊戲體驗。如果高難副本不減負,那麼普通玩家對於遊戲副本的參與感就會變弱,雖然高難副本讓高戰玩家秀了優越,但是也會讓普通玩家流失殆盡。
除了小隊突襲和秘境的減負內容以外,一人之下的鬼王模式也將在後續版本中加入“獨佔功能”。作為遊戲中收益最大的挖寶機制,在鬼王改版後不僅會影響玩家尋寶的時間和數量,同時還會讓遊戲中的工作室不再充當工具人的角色。尤其是在目前鬼王多半都是工作室小號開藏寶爆出的情況下,這次獨佔時間的改版會對一些專門蹲守鬼王的平民搬磚玩家造成巨大的影響。
而從一人之下副本減負和鬼王改版的兩個內容來看,因為開服玩家流失比較嚴重,所以遊戲已經將重心迴歸到了普通玩家的身上。尤其是在最近的更新活動中,開服不到一個月的一人之下竟然上線了老玩家召回活動,這也變相説明了策劃開始重視起平民玩家的流失來。