5月29日晚11: 00,拳頭公司在官方微博上宣佈,《英雄聯盟》巡演執行製作人邁克爾“里奧·帕拉丁”周攜策劃團隊為您帶來新一期《開發者日誌》。
據報道,英雄聯盟的手遊是基於“在保持英雄核心體驗的同時進行必要的調整”的設計理念。在第一輪,36位英雄參加了測試,這個數字在未來還會繼續增加。有些英雄會在移動改編的基礎上做一些調整,但會保留英雄的核心體驗。所有英雄都可以通過不付費的方式獲得(例如遊戲貨幣或活動)。
在目標選擇方面,採用了更加精確的鎖定機制,玩家可以通過調整技能搖桿的位置來準確選擇攻擊和技能釋放的目標,這在之前的視頻中也有所展示。
手遊版本的地圖和符文已經被簡化,並且還有新的功能。手遊保留了符文的核心規則和公平性,使選擇更容易,並增加了新的符文。結束行程的插入機制也在設計中進行了優化,以改善體驗。同時,手遊保留了回城購買機制,回城速度略有提高,不會造成很大負擔。
此外,打野機制改變了,刷掉4組大型野後,可以直接選擇紅色和藍色的懲罰(2箇中的1個)。紅色和藍色的BUFF野生怪物將在遊戲中途升級,包括它的形狀和屬性,以爭奪更高的價值。元素龍會隨機出現以提高早期的平衡,而後期的古龍會添加元素龍屬性以加快後期的對抗節奏。
鞋子可以升級,三級鞋子可以獲得積極的技能,如“救贖”和“金身”。此外,手遊將有獨特的設備和更多的調整空間。
玩家也期待着LOL手遊的推出,現在英雄聯盟手遊終於開始了第一波公開測試。然而,只有巴西和菲律賓的玩家才能參加這次公開測試,這讓國服的玩家有些遺憾。然而,設計師仍然向國服的玩家透露了很多信息,這讓我們倍加期待!
《英雄聯盟》手遊預計在2020年上線,敬請期待。