MOBA遊戲,相信大家並不陌生,作為全球最大的2個競技類類別的遊戲,MOBA類遊戲和FPS號稱是全球兩大競技類的遊戲的扛把子,目前全球排名前 10 的網遊中 3款是MOBA遊戲,而《王者榮耀》就是其中的佼佼者,可以説MOBA類遊戲正壟斷者全球的競技,但是如果我説一款武俠遊戲在競技性已經快要超越《王者榮耀》你信麼?當然,相信大部分都不會相信,所以我們就來聊聊這款號稱競技性最強的武俠手遊《劍俠情緣2:劍歌行》
作為西山居旗下的《劍俠情緣》系列經典續作,《劍歌行》在今天正式開放下載了,西山居的之作水準,相信大家也清楚,為什麼説競技性要超過王者榮耀呢,今天就來説説,這款遊戲競技性上的優勢。
1、隨時切換、一門雙派
在通常的競技性遊戲中,玩家的思路都會被英雄的打法所固定,即便一些英雄擁有雙修的路線,通常也是一般,但在劍歌行中,每個門派都有兩個不同的流派,擁有不同的技能組,在切磋和副本中進行隨時切換,讓面對各種情況都遊刃有餘,同時切換的流派之餘還可以攜帶不同的裝備和秘籍,可以從中玩出不少的花樣,給玩家提供很多的戰鬥思路,也方便玩家使用正確的戰術克敵制勝。
2、門派強度平衡,沒有一家獨大
在各種MOBA遊戲中,每個版本都擁有幾個版本英雄,在強度上碾壓一眾其他人,平衡如同《王者榮耀》也曾經被叫做“上單時代”“射手無敵”的版本,而在《劍歌行》當中並沒有這種情況,不同的門派沒有強弱之分。在劍歌行的發佈會上,甚至有玩家當場進行了門派PK,在一陣切磋過後也表示:確實每個門派都有自己的特色,並沒有哪個門派有絕對優勢。
3、網絡切換實時反饋
對於玩家而言,經常面臨各種情況導致掉線或者網絡卡頓,某耀的460和某京的42報錯更是令人頭大,在這一點上《劍歌行》也是做出了優化,從而保證競技上的公平。發佈會上策劃更是表示:不能讓網絡問題成為玩家拒絕這款遊戲的理由。
4、氪金吊打,想多了
作為MMRPG類遊戲最令人厭煩的就是氪金土豪吊打一眾平民玩家了,而在《劍歌行》中則不同,劍歌行摒棄了以往MMRPG的陋習,在競技場上使用了平衡模式,使得土豪吊打平民不復存在,還加入了團隊競技模式,並且使用無升級概念,除了任務之外,玩家幾乎可以暢快遊玩,相比王者榮耀想要直接上手英雄還要去買幾套對應的銘文可舒心多了。而且在發佈會上CEO鄭可更是表示:未來“劍俠情緣”系列會一直做感動人心的作品,而不是做一錘子買賣,劍歌行會打造成年輕人喜歡的武俠遊戲,而不是打着武俠遊戲實則氪金的網遊。
《劍歌行》作為劍俠情緣IP衍生的遊戲,虛幻4引擎加,主打競技性平衡傳統思路上,並且還有虛幻4引擎加持,作為下一代的武俠遊戲,相信打破MOBA類遊戲的競技壟斷那天不會太遠。