第五人格:約瑟夫那麼弱為啥還要削?真正的原因老玩家才懂

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第五人格:約瑟夫那麼弱為啥還要削?真正的原因老玩家才懂

不過從目前的版本來説“三幻神”其實早已名不副實,原因在於這三位無比強橫的角色當中唯有“女巫”的戰績還算亮眼,至於約瑟夫和瘋眼則被大大小小的被削弱了數次之後早已跌落神壇,如今的強度已經很難和“幻神”的稱號所掛鈎。

正如當年版本當中的“醜皇蝶後”一般,能夠被玩家評為“三幻神”的這三位角色就足以證明這些角色曾經輝煌的站在莊園金字塔的巔峯,在承受着玩家們的羨慕和神往的同時也揹負着絕大的壓力。

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因此“三幻神”不光是一種美譽,更多的則是象徵着這些角色最為輝煌的時期,可惜正如“醜皇蝶後”會落幕一樣,“三幻神”也註定會迎來這樣的結果,畢竟這是時代所造就的結果,沒有誰能夠逃過這樣的命運。

“三幻神”當中的三位角色都擁有其獨特的成名絕技,不過要説其中最耀眼的存在便是“約瑟夫”了,很多玩家將這位角色稱之為“集美貌與實力於一身”,可以説他是玩家心目當中最完美的角色之一。

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姣好的容顏,優雅的舉止,霸道的實力,這些特點都完全符合玩家們對於“美”的標準,甚至説“約瑟夫”便是莊園當中的霸道總裁的小嬌妻。

隨着實力和人氣的不斷提升,“約瑟夫”也儼然有一種“演繹之星”衞冕之王的姿態,不過很可惜的是玩家們猜中了開頭,卻看不到結局。

約瑟夫率先被改動的便是“烏鴉”的爆點機制,這一項的改動儘管在大多數求生者玩家看來是最大的好消息,可惜對於約瑟夫來説卻是沉痛的打擊。

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通過鏡像和現實的來回切換約瑟夫可以在過去和現在之間任意的遊走,只需要通過簡單的預判就能夠知己知彼百戰百勝,更何況還有最大的幫手“烏鴉”。

也或許是這樣的設定太過的無腦和強大,求生者對此實在無法忍受其折磨,“烏鴉”的爆點機制更改迫在眉睫。

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改動之後的約瑟夫無法通過“烏鴉”來判斷求生者倒地的具體位置,並且此時剛好迎來“祭司”大洞的強勢期,此時就算是夢幻開局的約瑟夫也不得不接受這個現實。

最終“約瑟夫”只剩下美貌。

如今“約瑟夫”又迎來了一波調整,還是有關於“烏鴉”的改動,當求生者驚動烏鴉時,另一個世界的烏鴉不會被驚動,這項改動讓很多約瑟夫玩家實在是感覺很難堅持下去了。

可能不少玩家壓根不懂這項機制的改動意味着什麼,簡單來説調整過後的約瑟夫“暗殺”能力再次下降,就算求生者在外面的世界修機,相中世界的約瑟夫也無法通過烏鴉來判斷求生者的大概位置,這樣的結果之下便讓約瑟夫成為了“走地流”,很難通過有效的技巧來針對“速修”。

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很多人對於這項調整的第一個念頭便是“約瑟夫那麼弱為啥還要削?”

事實上大多數人僅僅只是看到了這一項調整便實在是坐立難安,實際上有關於約瑟夫的調整還有一項很強大的優化。

相中世界開啓時,求生者在現實中的塗鴉也會同步到相中世界當中,這樣的調整會讓約瑟夫的預判更上一層樓。

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所以這一波的調整其實算是比較平衡的,下調了約瑟夫的“暗殺”能力,卻增加了約瑟夫的“預判”,當然了這樣的改動對於“技術”自然要求也會更高,因此會玩的約瑟夫實力會更強,不會玩的那乾脆還是當佛系吧。

作為莊園當中顏值點數點滿的約瑟夫來説,他的顏值美貌是被諸多玩家們所承認的,但是事實上大多數求生者玩家都不太喜歡約瑟夫。

這其中真正的原因其實唯有老玩家才懂,原因便是“約瑟夫”的局太浪費時間了。

相比於其他監管者角色來説正常的遊戲局往往在6~8分鐘之間,但是約瑟夫的局一般不會低於“10~15”分鐘甚至更長。

按照一個小時可以進行七局的大概時間來推測的話,如果你一個小時之內遇到的監管者全都是約瑟夫的情況下只能進行最多五場,並且如若你有幸真的遇到的話,估計你有一種想砸手機的衝動,畢竟有約瑟夫的局實在是太折磨人了。

因此這一波的調整其實是讓約瑟夫的能力變得更加均衡,如果對面的約瑟夫實力強大,那麼在三分鐘就可以結束遊戲,如果對面的約瑟夫實力太弱,那麼在五分鐘之前求生者也可以結束遊戲。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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