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大家都知道,鎧爹是王者榮耀中爆發傷害很高的戰士英雄。在後期,如果二技能後的衝砍能打出暴擊,瞬間就能秒掉敵方脆皮英雄。很多玩家覺得,鎧爹之所以傷害如此高,是因為他的被動在攻擊單體敵人時,可以造成額外50%的傷害。不過,細心的玩家也會發現,鎧爹不開大招很難打出鉅額傷害,是因為大招具有魔力嗎?
鎧在後期開啓大招後,可以增加200點物理攻擊力,要知道價格2950金幣的破軍僅能增加180點物理攻擊力。鎧是一位非常需要裝備扶持的英雄,在前期他的傷害很低,所以經常被壓制。很多玩家使用鎧時,喜歡首出暗影戰斧,因為前期無論是坦克還是脆皮,都沒有很高的護甲,暗影戰斧提供的物理穿透,能大幅度提升鎧的整體傷害。
暗影戰斧的減速被動觸發條件非常苛刻,它只能由普攻觸發。鎧是一位非常依賴普攻的英雄,觸發暗影戰斧的減速不成問題。不過,我個人覺得,鎧爹首出暗影戰斧是“大忌”。仔細觀察暗影戰斧的屬性加成,我們會發現,暗影的減速只有30%的幾率才能觸發,而且只能減少敵人20%的移動速度,顯得格外無用。
鎧是一位非常依賴暴擊的英雄,普攻打出暴擊比暗影戰斧的物理穿透要實用得多。鎧的核心輸出裝無盡戰刃越早合成,效果就會越好,不過,想要讓鎧充分利用無盡戰刃的被動,需要有着極高的暴擊幾率做鋪墊。關於首出裝備,推薦大家合成價格2100金幣的宗師之力,宗師可以增加20%的暴擊幾率,能為無盡的合成打好基礎。
有了宗師後,鎧的容錯率也會大幅度提升,釋放一技能時,鎧會獲得20%的移動速度,再加上宗師的12%移動速度,無論是追殺殘血,還是迅速撤退,都非常好用。鎧是一位非常依賴攻擊力的英雄,無盡戰刃和破軍以及大招,都能大幅度提升鎧的總攻擊力。要知道,宗師的強擊被動有着80%的物理攻擊力加成,與鎧皇配合將會天衣無縫。
宗師的基礎屬性加成也相當不錯,它屬於攻防兼備的裝備,既可以提供不錯的物理攻擊力和強擊傷害,又能增加生命值。很多玩家覺得,鎧在前期不夠強勢,實則不然,鎧的被動可以額外增加50%的傷害,如果合理運用這個被動,鎧一級打誰都不虛,4級後單殺呂布也並不困難。前期對線時,鎧有着一技能的持續回血,可以充分賴線發育。
綜合來講,暗影戰斧雖然是戰坦英雄前期必備的神器,但是鎧的傷害非常依賴暴擊。因為大部分戰士主要依靠技能傷害,所以暗影戰斧的作用非常大。不過,鎧的被動非常依賴暴擊傷害,一旦打出暴擊觸發無盡的暴擊效果,被動可以進一步提升鎧的傷害,首出宗師之力能讓鎧的發育速度越來越快。