三國殺這款遊戲相信是很多玩家的童年,小洛也算是一個老玩家了,現如今對這款遊戲的熱情仍不減當年。
不得不説這些年三國殺新出的武將花裏胡哨,越來越考驗玩家的遊戲操作能力和團隊合作能力。
每次新出武將的時候,三國殺都會出測試服然後在根據玩家的反饋修復一些bug和一些破壞遊戲平衡的武將技能。
細心的玩家會發現有一部分武將剛剛出的時候簡直要被吹爆了,但現在已經被各大玩家冷落
,甚至關進了小黑屋。那麼是哪些武將呢?跟小洛一起來看看吧。
卧龍諸葛
【八陣】鎖定技,當你沒裝備防具時,始終視為你裝備着八卦陣。
【火計】你可以將一張紅色手牌當火攻用。
【看破】你可以將一張黑色手牌當無懈可擊用。
火包剛出卧龍的時候是吹得最厲害的,當時小洛看了也覺得無敵,有進攻有防禦,天生八卦陣可以騙殺。他的技能看起來很強,實則華而不實,主要是缺手牌。而眾所周知
摸牌白=不摸牌
。不愧是蜀國武將,需要有劉皇叔坐鎮才能發揮其真實實力,既然卧龍諸葛缺手牌,劉皇叔若是每回合能給給點補貼,卧龍諸葛還是有發揮的空間的。
滿寵
【峻刑】出牌階段限一次,你可以棄置任意張手牌並令一名其他角色選擇一項:1.棄置與你棄置的牌類別均不同的一張手牌;2.翻面,然後摸等量的牌。
【御策】當你受到傷害後,你可以展示一張手牌,然後除非傷害來源棄置與你展示的牌類別不同的一張手牌,否則你回覆1點體力。
有一種説法是滿寵被高估了,小洛深表贊同。御策算是個較強大的防禦技,但先決條件是不能空城,所以
拆遷辦就很剋制滿寵
。把這兩個技能綜合起來看,蟎蟲的手牌其實是很吃緊的,峻刑要耗牌,御策要用牌,因此牌要省着點用,回合外至少存個兩張,
有包養流更好
。滿寵的兩個技能都關乎到對手的牌的種類,因此揣摩對手的牌就是滿寵可玩性的最佳體現。
最後和大家重點分享一位
吳國的靚仔——孫亮
。雖然他現如今已經坐上了軍爭的冷板凳,但小洛覺得他的可玩度還是很高的。孫亮是半輔助半輸出型武將,縱觀整個陰包,我們不難發現該系列的武將是極重“操作感”的。要想在實戰中打出華麗的效果,就要縱觀全場,內心權衡。
【潰誅】棄牌階段結束後,你可以選擇一項:令至多X名角色各摸一張牌;對任意名體力值之和為X的角色造成1點傷害,若不少於兩名角色,你失去一點體力(X為你此階段棄置的牌數)。
【掣政】鎖定技,你的出牌階段內,攻擊範圍內不包含你的角色不能成為你使用牌的目標。出牌階段結束時,若你本階段內使用的牌數小於這些角色數,你棄置其中一名角色一張牌。
【立軍】主公技,其他吳勢力角色於其出牌階段使用殺結算結束後,其可以將此殺交給你,然後你可以令其摸一張牌。
潰誅是根據孫亮的棄牌數量,由玩家自己選擇摸牌還是打傷害的半輔助半輸出技能。孫亮棄牌越多收益就越高。
掣政算是孫亮技能中的難點了
。一是無法對攻擊範圍裏不包含你的人使用牌(包括殺、延時及非延時類錦囊)。較容易被忽略的一點是:
掣政技能也對羣體性錦囊生效。
二是當你回合內使用牌的數量小於攻擊範圍內不包含你的角色數量,你可以棄置打不到你的一名角色的一張牌。
在一場軍八遊戲中,
存活的角色越多,掣政的棄牌效果發動幾率就越高
。孫亮作為主公時,
在前期基本是能夠穩定拆遠位反賊一張牌
。當你作為孫亮的忠臣時,只要選一個吳勢力武將且不斷殺,就能在給孫亮增加手牌厚度的同時給自己達成手動英姿的效果。
立軍的強度體現在穩定的正收益和極高的發動頻率。吳勢力武將在每個出牌階段,僅能交給孫亮一次殺(丈八轉換殺即將兩張牌同時交給孫亮),帶AK的吳國忠臣,也是不能實現“永動機”操作的;
吳勢力武將交給主公孫亮一張殺後,由孫亮來決定是否讓其摸一張牌
。孫亮可以沒收敵方吳勢力武將一張殺,而不讓其摸牌。
孫亮也是個三血小脆皮,
很容易被集火而亡。
但是孫亮比起秒場的神仙們,通過算牌和過牌最後擊殺贏得勝利能夠給玩家極大的滿足感。好啦,本期的介紹就到這裏,喜歡的小夥伴不妨點個贊,關注我,下期為大家帶來更加精彩的內容。