第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

排位賽真的很累。永遠都是的最高分太多了,聽不到響兒;一旦分數下降,似乎你贏了50萬,而非常生氣的“唰”輸了……的屠夫來改變我們的心情~

第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

當骰子團隊的概率越來越小時,佛陀系統屠夫也越來越少,畢竟有些人總説佛教是一種消極的遊戲。

我對在非任務日匹配佛陀屠小晝不感興趣,然而在第三行和第1行找到錢的概率比在大馬路中找到錢的概率小,三放一放的屠夫真是太好了!尤其是如果連跪下來,遇到一個願意放地窖的屠夫,那是非常感人的!

不是否認四宗謀殺案。如果這四個殺戮足夠快的話,這只是……,如果放血的隊友C還不夠,就把流血的隊友C放在椅子上,再等死,雙倍死亡時間裏並讓隊友D獲得四次殺戮,可……在三方心中都不是很舒適。

第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

玩屠夫真的是很帥,尤其是屠夫在玩五排生活津貼的時候有四個殺戮和躺在地上,我不會對我的二等隊友有任何不適,總之無論如何是一個平局的開始~

雖然“勝率就那麼一點的屠夫還是算了吧”,有時屠夫也很可愛,不管是賽後的委屈哀怨,還是無能的怒火地大喊“四條瘋狗”,作為四人中的一員,他總是心情愉快,對另一個人更寬容~

至於……,你罵了我,幾秒鐘後就得離開比賽,我真的在四分中加了很多分~

第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

無論是賽後人類給小提琴手錢時小提琴手的笑聲,還是屠夫女巫獲勝壓扁的遺憾尖叫,都讓人覺得很可愛~

“嘯着打排位”,這種心態很好,小白天記得,有一個女巫的名字被懷疑是“留一個就是勝利”,那場比賽只剩下一個,賽後,他為“留一個啦,也算可以啦”歡呼,這讓他很傷心。

相反,無論輸贏,總有讓人感到憤怒和困惑的地方。

第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

有時,四個被屠夫殺死,被也挺高興。)反正我也沒笑我~

例如,黃色服裝“先知秒倒的樣子真誘人”文字配亮黃色和可愛的顏色詞,反諷力MaxOK。

蕭白天想,對吧!

偶爾人們會在遊戲結束後其樂融融聊一聊,談論分手女朋友和也挺減壓。

或者在遊戲結束後靜靜地看屏幕,看到屠夫易怒地表達“滾滾滾,別給我點贊”,而人類“不不不,要點贊”誰運行五個平台,不管當事人的情緒如何,都會有一張可愛的臉旁觀者。

第五個性:與隊友相比,排名第四或賽後不會生氣的屠夫也特別可愛

排名三放一的佛屠真是無敵可愛!

我遇到了一隻紅蝴蝶,他甚至跪在一排,唯一贏的比賽是在曉天,可以被殺死四次的遊戲,他連四次殺戮都沒殺,他居然放了曉天的地窖!多好啊!

只要你玩過屠夫-如果局局贏了,你會發現你不能忍受一個遊戲中有四個命中率,但是你甚至不能接受四個擊殺,“我憑實力拿的廝殺憑什麼給你地窖分”;如果局局輸了,你將充滿“能留一個是一個,能拿一分是一分,我輸了那麼多局是不可能放你地窖的,要把我的分掙回來啊啊啊啊”。

然後,如果你撞到人,你會發現“神仙屠夫啊,他怎麼這麼善良啊”,你會忍不住想“他是怎麼做到把到手的分數給出去的”?!

我遇到一個約瑟夫,他想把地窖放在小白天,也許小白天倒在地上,誤以為地窖就在地圖的這邊,於是花了很多時間在月亮河地圖上徘徊,終於找到了地窖點。把他送到地窖真是太好了。

特別是與之前惡意投案屠夫追人到地窖發現追不上他們相比,他們不會給對面地窖任何分數!

你見過屠屠可可愛愛嗎?

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