日前,Steam“悄悄”上架了數款EA遊戲,並且均以這些作品之前在橘子平台的半折出售,其中不乏有《鏡之邊緣》《孤島危機》《極品飛車》《龍騰世紀》和《植物大戰殭屍》這樣的IP遊戲。在EA宣佈重回Steam半年之後,拋開“聯姻”作品《星球大戰絕地:隕落武士團》,這算是第一批真正意義上的迴歸遊戲。
在遊戲日報荔枝看來,與其説這是EA離開Steam八年,重新上演“回家的誘惑”,不如看作是一次Steam與大廠見“合縱連橫”的代表。
由於遊戲產業的發展,此前的許多獨立製作工作室要麼已經壯大,成為上游生產鏈的一員。要麼起起落落,沒有太大起色,一直在底層徘徊,等待着大廠收購。但無論是大廠還是小廠,都需要在日趨激烈的分發平台競爭下,尋找屬於自己的平台。就連EA這種手握眾多大IP的大廠,也要在暗流湧動的行業中尋找“靠山”。
另一方面,EPIC商城最近的勢頭可謂是越來越猛,導致一些小廠也必須站隊。在資本的驅動下,許多廠商都選擇了EPIC獨佔這樣的政策,在各種分成、獎金的誘惑下,這些廠商基本上算是幫EPIC完成了首波引流。
作為Steam的回應,借用EA此前的Pre access會員也是不錯的選擇,而且未來很有可能會鼓勵這種發行大廠推行會員制。畢竟從長久來看,會員制下的用户黏着率明顯較高。而相較於“勢單力薄”的中小廠商,EA這樣的大廠有一點最明顯的優勢:穩定,持續輸出能力強。説人話就是手上不差產品,新品發佈比較穩定。
而面對日後EPIC的攻勢,所謂的“合縱連橫”也是因勢利導。不出意外,EA的第二波遊戲應該會在夏促之後登陸Steam,像《泰坦隕落》《質量效應》《FIFA》《戰地》和《星球大戰:前線》這種究極大IP,很可能會在夏促時依次上線直指Epic商城。同時,此後新上線的遊戲應該也會在Steam首發。
舉個例子,近期已經上線的《命令與征服重製版》,無疑就是EA和Steam重歸於好的第一張情懷牌。無論是對於新用户還是老用户,《紅色警戒》的名號都有一定的號召力。
恐怖的是,類似的情懷IP,EA手上還有很多。而如果這些遊戲在PC端的整體質量還不錯的話,不僅有助於G胖在面對Epic商城時佔據主動地位,無疑也會扭轉此前EA的“大劣紳”評價。
據荔枝君的觀察,在評論區中,玩家們也表示對於EA迴歸的歡迎。而從平台來看,EPIC的身上無疑是又多了一座大山,Steam與EA的重修和好,本身帶來的流量就很大,更何況是如此多的頂級優質遊戲。EPIC如果還想以免費白送來引流?那估計得送到虛幻6開發出來了!
最後需要説明的是,這裏荔枝君並不是唱衰Epic商城,只是認為Epic若想繼續從Steam手裏分走一杯羹,甚至是平起平坐,從長線戰略上看,單是靠白給,肯定是遠遠不夠的。