2080Ti/i9運行《微軟模擬飛行》1440p下也只有39幀

微軟終於發售了《微軟飛行模擬》這款畫面超逼真的遊戲,這款遊戲獲得了IGN滿分10分的評價。不過,超逼真畫面的代價是超高的PC配置要求,外媒dsogaming近日對這款遊戲進行了PC性能測試,結果顯示,這款遊戲是目前最吃CPU的遊戲之一。現在市面上在售的CPU中沒有一款可以在高畫質和最高畫質下60幀運行這款遊戲,可能只有指望下一代CPU了。

2080Ti/i9運行《微軟模擬飛行》1440p下也只有39幀

dsogaming此次測試使用瞭如下的PC配置:Intel i9 9900K/16GB DDR4內存/RTX 2080Ti/Windows 10 64-bit。

外媒選擇了紐約市作為測試場景,因為這個測試場景可以同時考驗CPU和GPU這兩者。當然了,這是比較“極端化”的場景,當飛機飛行在人口較少的地區時,遊戲的運行將會更快/更好。

2080Ti/i9運行《微軟模擬飛行》1440p下也只有39幀

我們看到,在禁用超線程的情況下,遊戲使用了全部八個CPU核心,而不幸的是,即使在開啓了超線程的情況下,遊戲也沒有獲得任何的運行性能改進。外媒表示,能夠提高遊戲運行表現的唯一方法是將CPU超頻至5.0Ghz,然而即使如此,遊戲的幀數還是遠遠無法達到60幀。

2080Ti/i9運行《微軟模擬飛行》1440p下也只有39幀

在大多數情況下,《微軟模擬飛行》在i9 9900K上只有30-50幀。下面是遊戲在1440p/高畫質設定下運行的截圖。我們看到,遊戲的幀數只有39幀,而顯卡GPU和內存都沒有達到極限,並且遊戲也沒有受到寬帶連接方面的限制,而且遊戲是安裝在Samsung SSD 970 Pro NVMe固態硬盤上的,所以PC系統的瓶頸在於CPU。

2080Ti/i9運行《微軟模擬飛行》1440p下也只有39幀

《微軟模擬飛行》測試截圖(1440p/高畫質)

值得一提的是,在此次測試中,dsogaming禁用了紋理流(Texture Streaming),這就是為什麼我們看到地面紋理貼圖比較模糊的原因。在使用了紋理流之後,遊戲看起來就好多了。

另外,在16GB內存下,這款遊戲在最高畫質下,遊戲的運行表現存在一點點問題。所以外媒建議,想要避免這些問題,最好還是升級到32G內存。

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最後,此次《微軟模擬飛行》使用的是DX11,而不是DX12。我們並不知道為什麼Asobo要選擇這個API,或許DX12下,CPU的瓶頸問題會有所改善?

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