絕地求生:含金量最差的世界賽誕生,規則離譜,打一天就能奪冠?

到目前為止,絕地求生比較正式的世界賽應該是舉辦了兩屆,2018年的PGI世界邀請賽,2019年的PGC全球總決賽。從質量和含金量來看,PGC全球總決賽無疑是兩屆世界賽的巔峯。

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PGI由於是邀請賽,所以只邀請到了全球總共十六支隊伍參加,PGC則是全球總決賽,邀請了來自世界各地9個賽區共計32支頂尖強隊參與,再加上獎金池豐厚,其含金量不言而喻。

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如今,PGI.S全球邀請賽將會在二月份於韓國舉行,因為獎金池比之PGC再次翻倍,原以為含金量會再次大幅度增加,但在看了比賽規則後反而覺得含金量減少了,而且是三屆世界賽中最差的一屆?到底是怎麼一回事,讓我們一起看下賽制。

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從上圖就可以看出PGI.S的大概賽制。比賽分為兩個大階段,週中生存戰和週末決賽,總共會舉行六週。週中生存戰每週舉辦十六場,戰隊在每個場次中吃雞就可以晉級週末決賽,如果一直不吃雞那麼就無法晉級週末決賽。

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而讓人感覺含金量下降的原因是週末決賽的獎金分配規則,由於本次PGI.S的冠軍是累計獎金最多的隊伍,因此獎金就是戰隊的生命線。但從週末決賽的獎金分配規則可以看到,每週的獎金是逐漸遞增的,到了第六週的周冠軍甚至可以獲得50萬美金。而前面一到四周的周冠軍獎金全部加起來也才32.5萬。

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也就是説,會出現這樣一種情況,由於獎金分配的不均勻,導致本次比賽運氣成分就變得更加重要了。一隻頂級強隊,在前面幾周都打得很好,但由於最後一週周決圈運不好翻車,如果按積分來算原本能夠奪冠的,但由於賽制的原因與冠軍失之交臂。當然了,這只是舉個例子,也並不是説一定會出現這樣的情況。

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而也有可能出現這樣一種情況,原本是處於中流的隊伍,但在最後一天突然圈運變得好起來了,把把天命圈,最後奪得周冠,拿着50萬鉅額獎金,再加上前面少部分的積累甚至前面沒拿過獎金,最後因為獎金最多反而奪冠。

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不管怎麼説,一眼看過去就能知道這樣的規則不太合理,作為一次世界級的比賽而言,有些兒戲。不過,這樣的規則對於全球各大戰隊來説卻是很香的,因為大家都能夠有機會分到獎金,而不是像PGI和PGC那樣只有前幾名才喝湯,後面的隊伍連骨頭渣子都吃不到。總的來説,各有各的好處吧。

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那麼你們對於本次PGIS的規則有什麼獨特見解呢?可以在評論區指點江山,暢所欲言。

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