魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強
魔獸世界60年代正式上線入坑一直玩到最新版本的純休閒玩家(不打團本不刷戰場),個人最喜歡60年代,TBC和WLK並列第二,熊貓人第三,最討厭大災變(因為舊世喜歡的很多地方都沒了),其它沒什麼感覺。懷舊
魔獸世界60年代正式上線入坑一直玩到最新版本的純休閒玩家(不打團本不刷戰場),個人最喜歡60年代,TBC和WLK並列第二,熊貓人第三,最討厭大災變(因為舊世喜歡的很多地方都沒了),其它沒什麼感覺。懷舊
我想,我們的着眼點不應該太集中在社交屬性上,或許抽離一點更為合適,我想我們應該聚焦在個人特質上嘗試分析一下。在我最初玩知乎的時候,我在乎每一個贊和評論,當我擁有第一個超過 50 讚的回答的時候,我甚至都想給每一個點讚的人發一封私信説謝謝。因為我把我寫的那千把字,看...
我在更廣泛的水平上討論一下吧,關鍵詞是保護機制。無論人是多麼具有社交屬性的生物,終究還是一個人獨立地生活在這個世界上,讓自己免受傷害自然是一個最基本的生存條件。人類進化到現在,生命安全的威脅已經不是我們關注的主要內容,最終可以摧毀我們的是很多抽象的東西,比如意志...