推出線下店“KOOV未來賦能中心”,索尼的教育夢將往何方
索尼集團CEO吉田憲一郎
芥末堆 子航 8月27日 報道
索尼在教育領域再次跨出一步。
距離KOOV程式設計機器人在中國正式發售三年多。5月31日,中國大陸第一家“索尼KOOV未來賦能中心”001號成都雙流萬達廣場店正式開業。
從2017年2月正式推出KOOV程式設計機器人,2019年釋出KOOV程式設計機器人教育解決方案,到如今開始佈局線下門店,索尼正在逐步完善其教育業務的拼圖板塊。
截至2020年8月26日收盤,索尼市值為990億美元,接近千億美元市值大關。這一市值,也是索尼近一年來市值頂峰。憑藉消費電子產品起家,正在尋求新增長的科技巨頭,為何選擇教育這個更“慢”的領域。而在開始佈局線下後,索尼KOOV的未來又將何去何從。
千億美元科技巨頭,索尼為何入局教育與許多認知不同,索尼接觸教育領域要更早一些。
早在索尼在進入中國市場不久,其便已在中國展開科學教育活動。2000年,“索尼探夢”科技館在北京建立。
2015 年,索尼成立專門的教育子公司,正式成為進軍教育行業的又一科技巨頭公司。根據芥末堆報道,2015年至2017年的兩年間,索尼舉辦了數屆線上數學競賽,與一起作業、跟誰學等企業達成合作。彼時的索尼,在教育行業內的形象還是一個“新入者”,在嘗試尋找屬於自己的方向。
但事實上,索尼早已確定了自己在教育領域的方向,即STEAM教育領域。2017年2月,索尼在北京召開發佈會,宣佈其醞釀兩年的 KOOV 程式設計機器人將在中國正式發售。
索尼中國教育事業部總經理趙威告訴芥末堆,KOOV以機器人為載體,透過專案制學習的教學形式來幫助中國學生核心素養培養,培養學習者創造創新、批判思維等能力,並透過舉辦一系列KOOV比賽為孩子提供學習發展機會。
為何選擇首先透過推出索尼KOOV程式設計機器人切入教育領域?索尼國際教育公司CEO礒津政明告訴芥末堆,開發KOOV就是考慮到一方面市場缺少用模組拼搭各種形狀的科技產品;另一方面則是缺少有設計感的兒童教育產品,索尼在這方面是強項。
礒津政明表示,未來65%的學生將從事現在不存在的職位,因此相對於知識,思維能力的培養更加重要。為此,Sony 將利用其技術優勢,特別是在硬體產品製造上的優勢來助力教育革新。
這正是索尼切入教育領域的優勢。與STEAM教育中強調創新、思維能力、動手能力等特性相匹配的正是,索尼在消費電子方面的硬體能力,以及其在科技前沿的技術積澱。成都索尼KOOV未來賦能中心校長付鵬表示選擇KOOV的原因便是,“索尼自身以技術創新為主,它的創新DNA已經植入產品文化中,我們認為未來的孩子們需要這方面認知。”
KOOV教學內容:配套KOOV完整教學體系的教程一覽
索尼中國總裁高橋洋在KOOV程式設計機器人正式發售時表示,“近年來 Sony 一直在努力轉型成為一家高盈利企業,不斷拓展新的業務,而教育正是其中的重要部分。”
他提到,對於從事產品創新70年的索尼來說,教育的意義是讓學習者更好地應對社會變化。因此,強調動手能力和思維培養的STEM成為索尼進軍教育的突破口。
從To B出發,索尼KOOV未來賦能中心不僅限“賦能”與許多直接To C的STEAM產品不同,索尼KOOV選擇的路徑是聚焦To B。
索尼KOOV在中國市場的邏輯為,透過青少年宮等線下體驗場所作為入口,主攻培訓機構和公立學校,最終透過各級比賽完成教育效果評估,並以此形成閉環。簡言之,便是透過為B端機構提供教學解決方案,從而讓更多的學生在學習過程中使用到KOOV產品。
這一點可以在每年的索尼KOOV Challenge國際挑戰賽中得到驗證。芥末堆此前注意到,在參加挑戰賽的小朋友中,中國小朋友以公立學校和培訓機構組隊為主,這便與索尼KOOV在中國市場的To B策略是直接相關的。
值得注意,索尼KOOV在推出之初並非完全沒有考慮直接To C。作為一家憑藉消費電子類產品起家的科技公司,To C渠道必定是其值得驕傲的業務能力。高橋洋告訴芥末堆,索尼KOOV最初選擇面向To C,透過線下直營店作為主渠道,讓使用者試用產品後做選擇,但這條路並未走通。
相較教育領域其他細分賽道,囿於早期STEAM教育市場認知以及機構師資限制,直接為機構以及消費者提供教育硬體產品,難以完全發揮產品的教育價值,產品直達C端並不容易。
簡言之,即使產品質量優質,假若機構以及C端家長和學生消費者不能充分體驗產品的教學效果,產品也難以得到推廣。因此,透過著重提升銷售能力,利用渠道優勢去推廣產品在這條賽道並不可行。
“我們認識到主渠道應是致力於以什麼樣的利益組合在一起,並在生態圈中要有獨一無二的價值。”高橋洋這樣總結KOOV進入中國後最大的收穫,“我們找到了一個應有的生態圈是怎樣的。”
為B端培訓機構以及公立學校提供基於KOOV程式設計機器人的教育解決方案,服務並且幫助他們開展教學,便是索尼KOOV在生態圈中選擇的價值。
趙威向芥末堆介紹,除了硬體產品,索尼還會為教師提供師資培訓、交流平臺等內容。她表示,索尼中國教育事業部期望可以透過首先幫助教師成長,幫助學生學習,然後在這一個鏈條上發展相應業務。
2019年,索尼中國教育事業部在北京釋出KOOV程式設計機器人教育解決方案,進一步完善其在對培訓機構以及公立學校的服務能力。解決方案包括,面向不同年齡段學生的教學體系、師資培訓體系,和麵向學校的教學管理系統。
推出“索尼KOOV未來賦能中心”同樣是基於KOOV聚焦To B的基本邏輯。付鵬表示,成都中心作用首要便是為公立學校提供教師培訓,同時也會為有意願的學生提供相應的培訓內容。
但事實上,為To B端提供服務並不容易。趙威曾向芥末堆表示,目前索尼KOOV在中國公立校體系推進的難度仍然很大。一方面,學校決策週期很長,業務推進無法立刻被大面積採納;另一方面,學校自身具有特殊和體系要求,在尚未完全辯清方向時,不很容易很快做決策。
付鵬認為,目前許多第三方STEAM教育課程服務商,由於師資力量薄弱,沒有落地的教師團隊,大多時候僅為學校提供教材,做課程輸出,對學校來說是不夠的。“學校真正缺的是教師,或者說是教師培訓。”
“從很多學校反饋來看,學校非常接受系統性、完成度非常高、非常規範的第三方課程服務,這在市場上很有競爭力。”付鵬表示,這也是團隊選擇KOOV的主要原因。他希望,當索尼KOOV未來賦能中心落地後,本地教師可以直接就近對學校進行服務。
付鵬告訴芥末堆,成都中心的目標為,近三年內,讓中心的模式逐步推廣開,能夠覆蓋到整個成都的7區12縣的範圍,至少能夠服務上百家的公立學校。
KOOV教學體系:基於不同年齡段認知特點激發內驅力
從推出KOOV程式設計機器人元件進入教育領域,到如今推出“索尼KOOV未來賦能中心”佈局線下,索尼正在逐步加大其在教育領域的聲量以及步伐。
芥末堆了解到,除了提供基於KOOV產品的程式設計教育內容及服務,KOOV未來賦能中心還是融合了索尼科技創新的賦能兒童未來的基地,將來也會致力於將更多索尼科技產品融入KOOV未來賦能中心。
從索尼KOOV程式設計機器人切入教育領域,擁有相當技術積澱的索尼顯然並不止步於一項教育硬體產品。另一方面,隨著STEAM教育市場的發展,以及教育科技的發展,會有更多融合相應技術的教育硬體產品的出現,而這同樣也將是索尼在教育領域的優勢。
2019 KOOV Challenge國際挑戰賽比賽現場
芥末堆注意到,在2019年KOOV Challenge國際挑戰賽上,索尼大樓二層的另一間會議室裡,同時就在進行Sony STEAM Studio 2019比賽。日本小朋友和家長們,透過將索尼IOT物聯網元件Mesh與索尼KOOV相結合,設計出可感知外界刺激而發出感應的擬人化“身邊的事物”。
相較此前僅透過師資培訓、課程輸出以及賽事運營等推廣方式,推出線下佈局中心,開始佈局線下或許是一個看起來的“重”模式。但已在中國市場走過5年的索尼KOOV或許已經到了這個走向線下的節點。
索尼的教育未來在哪裡自索尼在2015年成立教育子公司以來,整個STEAM教育市場、少兒程式設計市場已經經歷了相當迅速的發展,相當多的資本以及創業者湧入這個賽道。
根據極致觀察統計,2019年全年少兒程式設計賽道合計融資20起,16家企業獲資本加持。而2018年少兒程式設計賽道觸發融資事件41起,34家機構獲得資本青睞。今年4月程式設計貓宣佈完成C +輪2.5億元的融資,累計融資金額達到12.5億。
除了國內市場,海外相應市場也同樣正在高速發展。近日,印度線上教育巨頭Byju's宣佈以3億美元現金收購少兒程式設計公司WhiteHat Jr,而這時距離WhiteHat Jr成立僅18個月。
相比之下,索尼在教育業務上的步伐或許更為“穩健”,並未進行更多的市場投放。重慶賦能中心校長唐薇也提到,提到少兒程式設計,能直接聯想到索尼KOOV的家長確實比較少。
但這或許並不意味著一件壞事,相較更高速的使用者增長和營收增長。教育這樣重服務的領域,“慢”有時意味著未來可能會發揮的更好。而在經歷五年在中國市場耕作後,選擇重新推出線下中心,佈局線下,或許也代表著索尼KOOV蓄力後開始起跑。
在2019年索尼KOOV Challenge國際挑戰賽上,索尼CEO吉田憲一郎到場觀看並接受中國媒體採訪,這也是他在接任CEO後首次接受中國媒體採訪。他表示,“索尼的存在意義是利用創造力和科技的力量給世界創造感動,透過KOOV正是反映了索尼存在的意義。”
吉田憲一郎這樣解釋,索尼的業務主要面向人,一個是創造者,內容和感動的創造;另一個是使用者。他表示,創造者意義很廣泛,遊戲、內容的創造者是創造者,工程師、科學家也是創造者。這個時代使用者也可以成為創造者,所以培養未來的創造者和公司長期理念非常吻合。
憑藉消費電子產品起家,如今的索尼早已不是一家硬體廠商。礒津政明表示,索尼擁有眾多內容及IP,未來會將其作為優質資源利用,提供具有特色的教育服務。擁有想要做教育的情懷,透過索尼沉澱的技術能力、硬體矩陣與娛樂內容的加持,或許是未來索尼教育能夠破局的關鍵。
“去培養、發展和擔當下一代孩子們創造力培養是索尼重要的社會責任,也是未來的方向。”吉田憲一郎說。