知乎日報:據說Flappy Bird 的分數和玩家的智商有關?

  我覺得主要是判斷運動物體軌跡的能力,這屬於空間感知能力的一種。


 

  遊戲本身的機制很簡單:小鳥自己在水平方向保持勻速運動,同時還有不知道符不符合牛頓定律的垂直下落;玩家唯一能做的操作就是讓小鳥臨時獲得一個向上的速度。這三種速度合在一起,結果就是一個有點詭異的拋物線。玩家需要依據小鳥現有的位置和速度,快速判斷自己施加操作之後會形成怎樣的軌跡,並依靠這個軌跡躲避障礙物。

  有很多研究表明,人類在估計運動物體的軌跡時會存在穩定的微小誤差,這就是所謂的表徵動量(representational momentum)現象,而遊戲中小鳥的軌跡比這些實驗使用的運動軌跡還要複雜得多。更令人髮指的是,小鳥裡柱子的寬度設計成了至少需要點選兩次才能透過,因此玩家需要判斷的是多個軌跡疊加後的結果;而且柱子的開口位置也是隨機的,只有在螢幕上出現之後,才能做出相應的反應。這些設計對於玩家的判斷準確度和速度提出了更高的要求,因此剛開始玩的時候一般都會覺得比較困難。

  好在遊戲內容比較單一,玩家可以在短時間內反覆鍛鍊這個判斷過程,不斷獲得對於判斷結果的反饋(透過還是掛掉);經過這樣一段時間的練習之後,表現就會有所進步。這種進步通常發生在內隱層面,很難用語言來描述,只能說是“找到感覺了”。

  除了軌跡判斷之外,還有對於手指運動的控制,這屬於心理運動技能,涉及到了手眼協調等能力。軌跡判斷得準確,但手上功夫糙,總沒法按到點上,也是不行的。

  此外可能還有永續性,這個還沒找到專業的說法叫什麼……遊戲本身的流程沒有任何變化,過第 1 根柱子和第 9999 根柱子的過程是完全相同的,但需要一直保持高度緊張的狀態,投入大量心理資源,這樣很快就會疲勞。疲勞之後判斷準確性下降,操作誤差增大,就會覺得越來越難。要解決這個問題,辦法也是多練。相關的加工過程經過反覆使用之後,變得更加熟練,更加自動化,耗費的認知資源就會減少,也就沒那麼容易疲勞了。

  經網友提醒,還有一個重要能力:閒

  上文首發於果殼,回答了“Flappy Birds 體現了什麼能力”,搬運過來。

  然後補充與題主問題相關的:上述這些能力是與智商有一定程度正相關的,實際上有些智商測驗就包括了空間能力這一項(不過一般不會有判斷運動軌跡這種任務)。但也只是“一定程度”而已。影響遊戲表現的因素有很多,僅憑成績沒法可靠地反推出智商水平,所以放鬆心態玩遊戲就好,不必想太多。

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