觀劇報告:《微微一笑》:也玩破次元!這是我們的《W》

  今年韓國出了一部打破二次元與三次元界限的神作《W-兩個世界》,就是這麼巧,中國的《微微一笑很傾城》也是突破著次元壁的界限。只不過前者的二次元是漫畫,劇集註重穿越與燒腦情節;後者的二次元是遊戲,劇集註重校園戀情與純愛。都是第一次,也都吸引了極大的關注度。作為第一部將遊戲情節大量引入的電視劇,《微微一笑很傾城》確實成功地佔了先機、開了先河。(文/新顏)

  《微微一笑很傾城》的故事其實很簡單,就是兩個人的校園愛情:貝微微與肖奈在遊戲裡結為伴侶一起通關,遊戲之外在因緣際會之下亦暗生情愫。單看情節真是索然無味,這不就是老掉牙的“網戀”麼?然而一旦有大量的遊戲情節加入,整部劇就完全不一樣了。遊戲裡是一個世界,遊戲外的校園是另一個世界,二者穿插著進行,彼此影響著彼此的進度,彷彿平行世界。遊戲世界裡的人物也全都由演員們本尊出演——這是一種巧妙的方法,避開直接的“穿越”法則,避開廣電總局的明文禁令,但實際上卻最能給人穿越感和代入感——誰不曾幻想過自己能在另一個世界呼風喚雨、仗劍江湖?好,《微微一笑很傾城》圓你這個夢想。

  即便是對於沒有打過遊戲、不懂遊戲規則的觀眾而言,接受起來也並沒有什麼難度。畢竟遊戲在電視劇裡的呈現,去除了冗長的打法或者修煉過程,只留下具體細微的情節。就好像一個武俠劇,它不會只講述要如何練習神功,永遠是撇開那些最無聊的基礎部分,直接給觀眾最能引起共鳴、最想看的部分。譬如情侶大會、比如開掛打Boss、譬如收徒弟拜師傅、譬如組團火拼……玩過遊戲的人固然覺得十分有親切感,沒玩過遊戲的人也能看得津津有味。


 

  楊洋的長相大概是沒辦法產生審美分歧的那一種,實在是精緻得沒有一點瑕疵,好看得過分。他的長相給二次元造型加了不少分,那種飄飄欲仙的丰采呼之欲出,也就忽略了他略顯僵硬的肢體語言。


  鄭爽的紅衣女俠也足夠明麗,儘管她演戲還是免不了瞪眼睛、撅嘴的小動作,不夠流暢自然,配音也不太適合她,但貝微微的人設足夠好,善良聰明卻又絕不聖母,彌補了不少。

  《微微》在處理遊戲部分情節時,還是比較細緻的。同樣的人物,在遊戲裡和現實中臉面部皮膚都是不一樣的,遊戲裡的角色有濃濃的3D感,甚至遊戲場景裡的動作細節之處會有略微的停頓以及輕微的誇張。而拿這部劇的特效去跟玄幻劇、仙俠劇比其實毫無道理。因為玄幻劇、仙俠劇的世界對劇中人來講就是真實的世界,而特效粗糙是妨礙觀眾相信真實的最大障礙。但對於《微微一笑很傾城》來說,觀眾都知道二次元的遊戲世界是假的,三次元的校園生活才是真實世界,所以不會那麼吹毛求疵。

  《微微》另一個比較難得的地方在於,沒有狗血與撕逼,沒有墮胎,沒有絕症,沒有動不動死人,沒有作天作地矯情到死的女主,也沒有動不動要給你承包池塘的霸道總裁,連好不容易出個車禍,肖奈都毫髮無傷,整場車禍竟然只是肖奈與貝微微面基的鋪墊。固然在節奏上因為沒有高潮劇情的引導,所以略顯溫吞,但它能夠耐心細緻地描寫普通學生的校園生活狀態,倒也不失為一種格調。

  雖然貝微微的宿舍簡直不可理喻的豪華,雖然劇中植入廣告真是無處不在,但《微微》的校園情節,總體還是符合現在大學生的精神面貌的。譬如貝微微在宿舍裡全神貫注打遊戲的樣子是不是很多大學生的真實寫照?譬如二喜、曉玲等幾個舍友搞笑的相處模式是不是女生宿舍常有的樣子?……生活中哪兒來那麼多的撕逼?插科打諢、笑笑鬧鬧不也能輕輕鬆鬆地看下去麼?

  《微微》是第一個意識到遊戲二次元與現實三次元之間可以打通的國產偶像劇。但這個模式並不具備複製的可能因為這種方式成功的最大原因就是,太有新鮮感,而這正是《微微》能夠紅火的最根本原因。

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