楠木軒

爆料:夢奇重塑完成,昔日的上單霸主能否重回巔峰

由 公松臣 釋出於 綜合

2017年夢奇出場的時候,剛好是邊路時代,射手出場環境嚴重被擠壓,也就只有馬可波羅和公孫離憑藉自由人打法而勉強苟活。

那時候的夢奇,一個二技能接大招能秒後排,線上一打三都不在話下,狗空那時候也是經常用夢奇上分。

而隨著版本的迭代變更,射手成為核心,節奏更快,對於邊路的要求要兼具坦度和支援,夢奇“笨重”的打法異常尷尬,目前的登場率是超級慘淡的0.8%。

所以,早在幾個月前,官方就提出夢奇重塑計劃,目前這個計劃也已經接近尾聲,目前也有訊息爆出。

體驗服的夢奇已經被遮蔽了,不過有玩家在體驗服解包出來了夢奇的新技能,狗空帶領大家先體驗一波。

爆料來源於:卓影。

被動技能

從目前的來看,被動技能是沒有調整的,可能是還沒有更新。夢奇依舊是會受到質量的影響,長胖會增加攻擊和技能範圍,增加物理攻擊和雙抗,debuff則是減少移速。

一技能

原一技能:夢奇消耗質量直接在自身周圍形成護盾並對周圍敵人造成傷害。

新一技能:夢奇往一個地點召喚夢力泡沫,獲得護盾並對周圍敵人造成傷害。同時夢奇還可以從指定位置召喚一顆飛回自身的泡沫,泡沫飛行時間越長,生成護盾瞬間造成的傷害和範圍越大,泡沫距離夢奇很近的時候夢奇會獲得加速效果。

【解讀】

光看文案還是有疑問的,是不是夢奇釋放一技能會有兩個護盾,一個是釋放的瞬間,另外一個是泡沫飛回自身的瞬間。

二技能

原二技能:夢奇往指定地點扔出噩夢,噩夢會持續對範圍內的敵人造成減速和傷害,夢奇觸碰到噩夢可以回收。

新二技能:依舊是向指定的方向發射噩夢,會造成傷害並且減速目標,同時對該區域內的目標造成持續傷害。噩夢不能回收,1.5秒消失後會在原地產生一顆最多存在8秒的夢力泡沫,夢奇觸碰到泡沫會回收。

【解讀】

原二技能噩夢存在5秒,夢奇隨時可以回收。新二技能噩夢存在1.5秒,之後會變成泡沫再回收。這個方便夢奇打傷害和隨時回收質量,畢竟相比於原來的5秒,泡沫可以存在8秒。

但相比之下,新二技能所造成的傷害卻變得更加低了,這應該不是最終版本吧,數值肯定是需要再調整的。

三技能

原三技能:往指定位置輸送,可以造成減速、擊飛和傷害。

新三技能:夢奇開始遨遊,在3秒內環繞360%,過程免疫減速效果,但可以被敵方目標或者自己打斷。飛行過程中對碰撞到的目標造成傷害。飛行途中,夢奇持續增長質量。

【解讀】

由於體驗服沒有更多關於大招的資訊,所以只能YY。夢奇在空中環繞360%旋轉,這不就是等於把公孫離二技能的傘換成夢奇嘛。

遨遊也只是原地遨遊,並且只能免疫減速效果而不能免疫控制,但3秒遨遊一圈的話,速度也不快,況且這是有規律的遨遊,敵方也可以預判落地點,對逃命和切後沒啥幫助。

總結和看法

首先,這些技能資料(冷卻、傷害)肯定是臨時資料,大家不用在意。單從技能機制來看,這次重塑真的讓人失望。

參考一下當前版本比較強勢的對抗路英雄。關羽、馬超無視後排的切入;蒙恬、鎧爹的爆發;羋月、老夫子的單帶;眾多坦邊的控制。

以上這些屬性,不好意思,新夢奇可以說一個都沒有。

那麼基於現狀,夢奇還有哪些可以改變的呢?一二技能可以產生夢力泡沫的,同時一技能有這麼一個玩法:

夢奇可以從指定位置召喚一顆夢力泡沫回到自身,這就說明了,夢奇可以用一二技能在地圖上產生好幾個夢力泡沫,然後根據戰場需求,召喚夢力泡沫回到自身,增加護盾、加速的同時又造成傷害,把泡沫理解成馬超的槍,是不是又一丟丟馬超的味道呢?

至於大招,就是夢奇進場打傷害之後,用來跑路或者補傷害用的。

以上就是我的個人猜測,關於夢奇更多的資訊,等體驗服上線之後,第一時間跟大家分享!

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