魔獸世界懷舊服多種t都玩過了,戰士t太平凡,最吸引仇恨的是它

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界懷舊服多種t都玩過了,戰士t太平凡,最吸引仇恨的是它!熊t才最吸引仇恨,非常適合當t!

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熊的仇恨不是比戰士差不多,是強很多,即使不開懲戒器,熊的仇恨也是碾壓戰士的,除非熊的配裝不對。至於開了懲戒器就沒有該ot就ot的說法,現在boss戰持續時間太短了,20秒內熊積累的仇恨足夠讓dps發洩到boss躺下。至於生存問題更沒的說,就目前這個便當難度提什麼生存問題,大把團隊用狂暴t扛事兒了,生存真不是問題,至於攔截小怪這種事兒,這是熊天然優勢!

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60版本熊坦少了“裂傷”這個技能就不要熊做主坦了。真心想玩就安心醬油。熊坦跟戰士坦在60版本沒得可比性,60版本還有碾壓。不是說護甲血厚就完勝了。合格戰士基本不會吃碾壓。熊就不行。受到傷害忽高忽低,對治療不友好。就喜歡玩小德等70版本,小德騎士命運轉折點。

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70版本仇恨獲取已經被公式化,遠遠沒有60版本那麼奇蹟,這版本的槌擊是逆天的。碾壓不是你說不吃就不吃的,2層格擋消耗掉的時候一樣吃碾壓。熊t技能是一方面,但最大的硬傷還是裝備。

專業的熊T,以前60年代我們團長熊T一直帶著我們開荒,開荒速度也是排名伺服器第一梯隊,但是有風劍的zst的確比熊強點。

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也有人說熊穩主要是因為現在水t太多,不懂利用狂暴取怒也不懂洩怒,去穿8t2的水t,怒氣長期保持在5成以上的水t。不懂t的人太多。因為裝備獲取便當,我開團不敢用外面的T做主T,誠然,不是每個買裝備起來的T都是水T,但是,一個合格的T絕對是對副本各個boss 技能瞭如指掌,對仇恨機制完全瞭解的。

我就喜歡留怒氣啊,除非是ot不能嘲諷的boos,能嘲諷的我都留怒氣,等真ot了我可以嘲諷複製仇恨然後將留下的怒氣洩出去,這樣就可以拉開二仇恨很大的距離,畢竟ot對遠端來說130%仇恨才去看你(近戰ot雖然是10%,畢竟近戰仇恨真沒某個遠端職業高。)。所以我可以無形中在自己仇恨基礎上再多製造出140%仇恨。

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現版本的熊T還不能取代戰士T,首先保命技能少,其次仇恨技能單一,我不知道那些認為熊T仇恨穩穩的人是怎麼得來的,戰士T上仇恨的技能可是比熊多!熊起手仇恨是強,但建立仇恨過程卻比戰士緩慢,熊靠的就是護甲優勢,現在這版本對熊其實一點也不友好,我以前玩熊T是70級開始的,那時的熊確實比戰士T好用!就現版本主T還是讓戰士吧,比熊更讓DPS放心!咱當好副T就行!為了讓仇恨更穩,我都儘量保證命中的情況下,損失部分護甲換取仇恨裝,現在的DPS太猛了!

就一個槌擊,平穩製造仇恨就超過深防戰士T?英勇、懲戒、復仇、破甲就比不上一個槌擊?是我不瞭解60版本的熊還是你對熊過於樂觀了?熊與戰士T真還存在差距,別把現版本的熊看的過高了。至於熊當時光T,個人認為還是讓戰士去吧,怒氣就是一大問題,加上易傷。

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目前版本熊確實優勢不明顯,我的熊除了暗影烈焰鞋沒有之外,其它都有。在保證護甲、命中的情況下,適當調整一下裝備增加仇恨是必要的,不能按常規按部就班,畢竟現在的DPS們太猛了,咱也不能保證次次有世界buff加成。熊保護、減傷技能就一個樹皮,跟戰士比起還是有差距。在有龍牙的情況下,裝備搭配又不一樣,綠龍出的單手錘、頭、褲子都對熊T有很不錯的提升,但野外boss可遇不可求,我們服是長期被聯盟霸佔,哎!我的戒指用的是艾古加清算,黑鐵指環都放包裡沒用,這情況下護甲有些損失但影響不大,除bwl易傷怪,其它還算拉的穩。其實命中跟仇恨有很大關係,其次是暴擊,敏捷對熊的重要性你應該知道!我想表達的意思是,就60版本做為主T,戰士要比熊更適合,熊在某些場合也能主T,但容錯率明顯低於戰士T!70才是熊真正崛起的時候!

野德做MT還是有點勉強,治療也不太給力。人口大資料說明了一切,疫情有段時期(剛開p3的時候)小號德魯伊特別多,我小德制皮賣了好多野德皮甲裝和治療裝,不過這些人經歷了副本的毒打後估計轉頭玩其他了。我也玩的野德,很喜歡做副T,輕鬆愉快,bwl多彩狗帶上n裝還能專門毛驅散。玩小德不能爭強好勝,因為不是你不行,是60小德真的廢!

作為3T卻優於戰士T很多。功能性強一般代表著啥也不行,但如果理解深刻,操作得當,也就代表著啥都能幹。高血量代表著換嘲治療沒來得及看你不容易秒躺,功能性代表著如果不需要這麼多T的時候你可以不用像戰士3T那麼幹站著發呆,比如多彩狗,熊換奶裝加上副T牧師跟獵人,四個人就能完美勝任時光組,奈法拉完小怪就去定點驅散MT讓其他小德專心刷血,龍骨出來樹皮加颶風再變熊群嘲。總結MT不行,3T完美!

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