長久以來,一直有傳言稱任天堂前任社長巖田聰在《寶可夢:金/銀》開發中做出了貢獻,但是有關細節一直沒有得到披露。近日,有媒體公佈其中資訊,否認了大家一直認為的巖田聰編寫出了高階壓縮演算法的傳言。
已故任天堂總裁巖田聰參與了《寶可夢:金/銀》的開發,雖然有人聲稱他幫助將城都和關都放入同一張卡帶中,但事實並非如此。
據《你知道嗎?遊戲》透露,巖田聰確實為《寶可夢:金/銀》編寫了一個演算法,但這個演算法與縮減容量無關,而是與遊戲載入速度有關。巖田的程式碼在戰鬥開始時(寶可夢出場時)節省了幾分之一秒的時間,從而提高了載入速度。此外,這個演算法是在HAL研究所使用的《地球冒險》和其他遊戲中的一個改進版本。
那麼,如果不是巖田聰的程式碼,是如何將關都放入《寶可夢:金/銀》中的呢?實際上,歸功於Game Freak使用了一款1兆位元組的Game Boy卡帶,所以才能夠將更多的遊戲內容存放在一張卡帶中。