汝可識此陣否!槍兵&弓兵陣法第一手測評

奇門致勝,八陣破敵!

陣法系統已經在體驗服開始測試了,

這個系統可以為亂世帶來哪些變化呢?

先遣情報員小蟬拜託奇門大師諸小葛,

為主公帶來的第一手評測。

下面我們一起來了解一下吧!

汝可識此陣否!槍兵&弓兵陣法第一手測評

系統介紹

陣法系統和軍師計策有些相似,都是與武將關聯的獨立玩法,玩法上也有相似的地方。當然細節上肯定是有差別的。比如計策玩法是零門檻的,而想要開啟陣法,需要橙色武將達到120級滿級,並且透過在兵法中消耗一定數量的碎片後,可以在武將原升級按鈕處開啟陣法系統。

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學習陣法後,每個陣法有1個主陣位和4個輔陣位,目前體驗服開放了槍兵的虎翼陣和弓兵的鳥翔陣

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學習陣法後,可以看到陣法介面有1個主陣位和4個輔陣位。

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01

1個主陣位提供小兵種(槍兵、弓兵)攻擊加成和陣法特殊效果,滿級40級提供40攻擊;

02

4個輔陣位中,火陣位加小兵種防禦。金木水3個陣位加大兵種(步兵、弓弩兵)的攻血防屬性,滿級40級火陣位提供40防禦,金木水提供各20點雙兵種攻防血;

03

和計策有些相似的是,主陣位品階提升後,輔陣位才能提升到對應等級;

04

輔陣位是加屬性為主,在輔陣位達到滿級40級以後可以開啟輔陣位的洗煉;

05

輔陣位的洗煉類似神獸洗煉,透過洗煉提升洗煉等級,進而提升詞條品質;

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輔陣位洗煉從節奏上來說應該是比較偏後期,這裡就不展開討論了。

主陣位除了40%的攻擊加成(盾和攻城車的陣法與輸出兵種不一樣),還有品階達到10、20和30解鎖的“助陣”效果。兩個陣法的助陣效果都很有兵種的特色。

虎翼陣:

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虎翼陣可以給槍兵加的效果是【鼓舞】,主陣10階解鎖【鼓舞】增加傷害的效果,20階是增加護盾。30階的效果是集結用的,需要虎翼陣數量大於等於6,槍兵選擇一排部隊增加【鼓舞】效果。

【鼓舞】的效果受到主陣品階等級、虎翼陣數量和鴻蒙兵的影響,品階越高、同隊伍虎翼陣數量越多【鼓舞】的效果越強,每排鴻蒙兵比例大於等於70%時還有額外加成。

這裡需要注意的是,每個武將都可以學1個虎翼陣,單個武將主陣位升到30階後即可解鎖為隊友增加鼓舞的特效,集結時只要隊伍中虎翼陣數量大於等於6(隊伍中其他陣法品階不限),該武將30階的助陣特效即可生效。

特別注意:

護盾開戰前獲得,只能吸收傷害。

隊友獲得的鼓舞效果根據給予槍兵的屬性計算,一個陣法鼓舞一排隊友,一排只能鼓舞1次。

被槍兵選入鼓舞狀態的盟友,會根據盟友是否滿足鴻蒙條件來判斷數值加成,比如槍兵本身普通兵加成3%,鴻蒙4%;那麼放到隊友身上時,如果隊友滿足鴻蒙則4%,不滿足則3%

鳥翔陣:

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鳥翔陣可以給弓兵加的效果是【警戒】,10階解鎖增加傷害效果,20階解鎖【警戒】下受到攻擊,下回合額外攻擊一次。30階的鳥翔陣效果,同樣是在鳥翔陣大於等於6個時給1排盟友刷【警戒】。【警戒】的加成數值,也受主陣品階、虎翼陣數量和鴻蒙兵的影響。

特別注意:

普通攻擊指兵種自帶攻擊,不觸發弓兵連擊

被弓兵選入警戒狀態的盟友,會根據是否鴻蒙來判斷數值加成,比如弓兵本身普通兵加成3%,鴻蒙4%;那麼放到隊友身上時,如果隊友滿足鴻蒙則4%,不滿足則3%

整體來看,虎翼陣為槍兵提升輸出能力的同時還增加了護盾大幅提升了槍兵的承傷能力,鳥翔陣透過額外攻擊為弓兵大幅提升了輸出能力

其中虎翼陣的護盾效果立竿見影,筆者在做實戰測試的時候,一場雙方都是單排相似屬性配兵【盾+弓】VS【盾+槍】,陣法加成下槍兵的護盾沒有被打破,出現了一個極低的戰損數值。為了測試真實效果不得不讓這兩個兵種不帶盾硬剛,才對陣法的效果有了更多角度的瞭解。

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02

實戰測試

為了測試陣法的效果,我們對弓兵、槍兵都進行了單挑和集結的測試。

單挑測試:

這裡先用沒有學習陣法的弓兵和槍兵對戰,雙方均為單排20W鴻蒙兵,槍弓的硬體旗鼓相當,最終槍弓殺敵均為10W左右,11級鴻蒙槍戰鬥力更低以13W左右的戰鬥力損失獲勝。

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小貼士:戰報均為多次測試,選取弓兵輸出最接近平均值的一張,弓兵的輸出比較穩定輸出差距並不大。

然後弓兵學習鳥翔陣,弓兵的輸出有了大幅提升。

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此時戰報上出現了2組陣法助陣效果,得益於陣法的提升,弓兵攻擊提升109點,並且每個回合都可以遭受攻擊,可以讓警戒的10階、20階效果拉滿,最終弓兵殺敵來到了15.2W,提升了48.37%(這是拉滿警戒的效果,實戰集結會根據作戰環境有一定變化),對剛打法中透過快速給敵軍重創也減少了自身戰損。

這裡,我們還透過調整兵力,來試驗無警戒狀態下的陣法效果,將兵力減少1個。同時為了實戰測試警戒狀態下部隊低於20W是否會對警戒的效果產生影響,又將對戰雙方部隊提升至30W進行了測試:

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從這組測試中可以看出,部隊只少了一個兵,戰報中的助陣顯示消失,無法觸發警戒效果後弓兵只受到陣法的屬性加成影響,殺敵立刻下降到11.5W,而增加到30W後,殺敵受到衰減機制影響只提升到了17.2W,與20W部隊時攻擊力相當。

弓兵鳥翔陣單挑測試結論:弓兵警戒效果拉滿後,可以對弓兵的輸出能力有大幅提升。想要觸發警戒效果,一定要在開戰前保證部隊數量高於20W,即便只少一個兵,也無法保持警戒狀態下的超強輸出能力。

最後一組,槍兵學習虎翼陣,這裡我們同樣透過部隊數量調整來助陣效果。

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左邊的戰報,槍兵攻擊提升109點,但殺敵與戰損並沒有顯著改善,右側戰報槍兵數量達到20W觸發助陣效果後,不止輸出提升到13.4W,相較於此前的9W提升了48%,相對於無鼓舞只加屬性的10.7W殺敵提升了25.2%(槍兵輸出由於暴擊原因會有較大波動);20階鼓舞增加的護盾,也讓槍兵的戰損減少至11.8W,相較於沒學陣法時的15.2W戰損減少了28.8%

集結測試:

當然在集結戰鬥時,戰鬥環境會對數值有較大影響,我們下面進行了兩組集結測試。

1

鳥翔陣輸出測試:

為了讓大家更直觀的看到鳥翔陣對輸出的影響,這裡我們選擇了戰爭大廳屬性比較接近的兩組弓兵,其中一組學習陣法,集結測試的兩個武將都只學了主陣。

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為了減小陣法屬性對結果的影響,集結測試的陣法只學習了主陣,雙陣法增加80%的攻擊加成和1級輔陣位的少量屬性加成,戰報屬性如下:

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第一組測試,兩排弓兵對陣兩排投石車,不承傷只觸發警戒的10階效果,戰報如下:

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本場戰鬥,紅色標註的陣法弓殺敵4.9W,普通弓殺敵4.1W,可以直觀的看到即便只觸發10階警戒也提升了19%的輸出。接下來我們將一組投石車換成騎射手:

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本場戰鬥兩組弓兵戰損接近,藍色普通弓殺敵4.9W,紅色的陣法弓殺敵5.9W,提升20%。相對於不承傷時有所提升,但相對於每個回合都拉滿警戒效果的單挑測試中48%的效果有一定差距。

總結

警戒的10階效果比較穩定,20階效果受到“被攻擊的回合數”影響較大,實戰中遇到敵軍弓兵排數較多,或者有攻城車保護的情況下面對多排騎兵,可以讓弓兵有越戰越勇的效果。

2

虎翼陣槍兵內戰:

這一次不止測試陣法槍兵的輸出能力,還透過槍兵內戰來測試【鼓舞】的護盾效果。這裡選擇了兩隊同樣數量,戰爭大廳屬性接近的兩隊槍兵,下面是戰報屬性,這裡不計入虎翼陣增加的屬性,藍色方的槍兵硬體反而更強一些:

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防守方槍兵學習了陣法,戰報如下:

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陣法組的槍兵殺敵5.7W,由於護盾保護戰損只有6000,(按照雙虎翼陣護盾2.8%+2.8%的加成,護盾數量為1.12W槍兵)雙方前排盾差不多的情況下,進攻方的槍兵則是被打出負戰損。殺敵3W戰損4W。

小貼士:從戰損數字可以看出,普通槍擊殺的“護盾”也計入殺敵數字,戰報顯示的即為雙方真實殺敵數對比。(當然受機率技能影響數值會有一定波動)

毫無疑問,在槍兵內戰中陣法槍攻擊和承傷表現都更為亮眼。當然,這種單排內戰對虎翼陣槍兵更有利一些,槍兵也是一個依賴技能“看臉”的兵種,殺敵數字浮動較大。我們下面再兩邊都增加一排弓兵提升輸出強度:

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這組戰報,進攻方的槍弓均為普通槍弓,從助陣數量4可以看到防守方均學習了陣法並且觸發了助陣效果。本場戰鬥陣法槍受到暴擊機率的影響殺敵數字只有4.9w,但仍遠高於普通槍的3.5W,由於輸出強度加大,槍兵護盾被打破後戰損增加達到了3.3W,也比進攻方普通槍的6W戰損表現更強。

這裡需要注意的是,陣法弓由於受到普通弓的aoe傷害,也有一些回合觸發了警戒的20階效果,殺敵7.6W比普通弓的6W高了26%。

總結

槍兵的助陣效果鼓舞,10階效果是比較穩定的,而20階效果則是承傷做的越好效果越強,比較注重自身的陣容搭配。

同時也可以看到,弓兵遇到攻擊頻率高的敵軍時,可以透過警戒的20階效果打出更高傷害。

以上就是陣法系統,以及本次推出的虎翼陣、鳥翔陣的解讀和效果測試了,可以說都是很實用的加強,讓人不由得更加期待後續推出的其他陣法了呢。

主公對目前的兩大陣法有哪些看法呢?

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