從遊戲的商業角度來說,遊戲社交對於提高留存、消除玩家戒備、促進推廣來說必不可少。目前,市面上各大型別的遊戲或多或少都會有社交玩法的存在,而社交玩法也是多種多樣,可以是幫派系統、也可以是組隊形式,又可以是特定關係系統,如師徒、結拜、結婚等等。
除了這些,還有一種,便是家族、公會、國家這種龐大的社交玩法。只要維護好家族的榮耀與光榮,家族凝聚力很強,這一點可以從時下火熱的戰爭網遊《戰意》中可以看得出。
其他遊戲的家族,無非就是穿同款時裝就大呼團結,有凝聚力了,但是《戰意》中的家族是真槍實戰,愈演愈烈,更有些家族管理層的人員,為了家族地位,長期熬夜已經養成了習慣?!
《戰意》遊戲中,每個玩家都可化身將軍身份,帶兵上陣,都可以實現征服世界的夢想,而帶領精銳兵團,與家族兄弟浩浩蕩蕩出征那叫爽快!很多管理層的玩家為了家族能在戰場上快速做出策略以及排兵佈陣的技能,或多或少都會熬夜閱讀古代史籍,希望從《孫子兵法》、《三十六計》中尋得戰場最佳謀略。
另外,還有玩家對戰場的佈局進行了一個詳細的構圖,離間計、策反計、調虎離山計等等都描的清清楚楚,並且在戰場上也是發揮到極致,定人定位,行動目標,戰局計劃等等佈置得非常精確。管理層做這些,無非就是希望家族在攻城戰或者勢力戰中光榮的拿下勝利,獲得城池,奪得豐富的資源,擴充套件家族勢力,讓家族揚名立萬,載入編年史冊!
可以說《戰意》中的勢力戰玩法,並不是簡簡單單砍殺,更多的講究戰略,家族可以根據戰略需求,攻佔不同型別的據點!或打下城市成為一方領主,或佔領村莊坐擁資源發展勢力,也可以把控關隘放行盟友或斷敵通路……總之,在戰意世界裡,你可以發揮自己的領導管理能力,也可做一位奮勇殺敵的將軍。也怪不得這些管理層人員被遊戲深深吸引,為了表示對遊戲的熱愛,迫不得已長期熬夜將家族發揚光大了。
其實,這是一種病,得治!
儘管《戰意》中的玩法很得將軍們的好,但是為了自身的健康著想,還需要合理安排時間,才能得到最好的遊戲體驗。要是剋制不住,影響生活,小心會得"遊戲上癮"的毛病哦~
不得不說,現在遊戲形式和內容真的是越來越豐富了,很多遊戲已經能夠為玩家們帶來一個沉浸感非常強烈的第二世界,一不小心就會熬夜作戰,話說,你會這樣嗎?