說是整治MOBA亂象,誰讓你整蠱了

說是整治MOBA亂象,誰讓你整蠱了

最後還是無事發生。

#整治MOBA遊戲亂象#這個微博TAG下面已經好幾天沒新帖子了。

這一週多,我一直在關注微博上的這個TAG——相信也有不少玩家注意到了這場“圍攻光明頂”。簡單來說,就是上線八年來始終在輿論場上處於關注中心的《王者榮耀》,因為皮膚價格引起玩家討論,趁此時機,有幾家競品遊戲打出“整治亂象”的旗號,試圖在混亂中從王者“搶人”。

與之匹配的,是一款此前名不見經傳的MOBA手遊《曙光英雄》進入玩家視野,其他幾家此前低調運營的同類遊戲也陸續加入戰團,紛紛製造了各種話題。

當時TAG下面熱鬧非凡,認真發帖安利遊戲的、身份不明過來串的、純圍觀當樂子人的,觀賞性可謂十足。

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甚至吸引來了DOTA2博主

然而一個星期過後,這場以最浩大的聲勢開啟的“整治”,也以最快的速度在輿論場上失去了聲量。

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這場風波的直接起因,要追溯到《王者榮耀》近期上線的“真我赫茲•瑤”限定皮膚。

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這款皮膚因為獲取方式激發了玩家的不滿,而使得發行於2020年的小體量遊戲《曙光英雄》進入了大家的視野——部分王者玩家找到了這款遊戲節奏上較為接近的MOBA競品來給王者“上上壓力”。

隨著《曙光英雄》上了微博熱搜,幾款雖然體量不大、但是擁有一定穩固玩家群體的MOBA手遊也跟著開始拱火。雖然沒指名道姓,但言辭的攻擊性可以說有點強了:

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隨著“整治MOBA遊戲亂象”這個旗號被打出,《王者榮耀》的一系列問題也被拿出來再討論了一遍——其實就是頭部競技遊戲產品都要遭遇的日經輿論,定價策略、匹配機制,“是不是真的要涼了”。

就連前段時間另一個“《王者榮耀》收入腰斬”的謠言,又被拿出來佐證“變天的時候到了”。這事其實是第三方資料網站七麥把圖表的縱座標上限調低了50%,導致王者的流水看上去暴跌。“圍攻光明頂”之前,各大遊戲社群其實已經闢謠挺多次了,結果這事又被拿出來當炮彈。

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看到同事往群裡轉的時候我也有點納悶

面對這樣的情景,一開始我還覺得新的挑戰者(雖然也不新了)主動出來和頭部產品競爭,對玩家來說也是好事。

畢竟一般來說,產品之間的競爭都會讓玩家直接得益。各家產品爭奪使用者時會催生各種福利政策,玩家在兩頭都能討到切實的好處。

比如2021年隔壁手遊公測那會,王者玩家應該都深有感觸。大IP和高開發規格帶來的競爭力,讓王者這邊產生了明顯的壓力,玩家也領到了難得的免費點券。

有力競品的出現,也讓開發者對產品體驗的提升更加上心。像精確普攻按鈕、鏡頭偏移鎖定等等提升體驗的功能,王者早就有過專利但是一直沒有實裝,也趁著當時的競爭風頭麻利地在新賽季最佳化上線了。

玩家有實在的羊毛可薅,競品之間搞“軍備競賽”還提升了產品體驗,這就是良性的競爭帶來的好處。

然而這次風波一個多星期過去,所謂的“整治MOBA遊戲亂象”已經不了了之,也沒有看到任何良性的競爭結果——說是整治,到頭來反而更像整蠱。

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不得不說,作為(或者自認為)《王者榮耀》的競爭者,包括《曙光英雄》在內的幾家MOBA產品,這次的切入timing挑選得十分精準。

作為始終在輿論上抗壓的產品(這也是所有競技類頭部產品的宿命),“整治亂象”恰好選中了長期問題在短期輿論視窗內投射最猛烈的時候入場。

這也是為什麼這場“運動”一開始不乏支持者。畢竟從心理觀念的角度來說,人們天然傾向於支援弱者。

就像競技比賽看到決賽,中立觀眾一般都會支援普遍被認為更弱的那隊——比如去年S賽LCK內戰,國內觀眾大多希望入圍賽殺上來的黑馬DRX獲勝;Ti11強到讓人窒息的石頭人打秘密,CN刀友們也希望老朋友拳醬多吃個一兩分下來。

“強者”永遠是處在輿論風口浪尖的。無論是商戰還是電競比賽,大家都不愛看壟斷,強者的失誤和汙點一般會被無限放大,相反則對弱者犯錯更為寬容。

這就叫輿論優勢。有了輿論優勢,心理上壓力更小,操作的容錯也就更高。但說到底,要贏比賽,本身還是要靠硬實力。

而號稱整治亂象的幾款產品,在優勢境遇下,還沒想好怎麼在產品側打出風采,反而率先在輿論上搞碰瓷營銷,行動上死打價格戰。

怎麼“碰瓷”的,前面也放過了例子,細節我們後面再聊。反而是常理上最直觀的“價格戰”,打得有點玄幻。

譬如某競品遊戲,老玩家靡費不少購入的皮膚,新玩家點選就送,間接讓忠實使用者的數字資產貶值。一邊指點江山“越來越貴”,全然忘了自己曾經有同一套特效的換色皮拿出來賣五次的神奇操作。

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第一個開團的《曙光英雄》雖然沒有“迴旋鏢打自己”,但策略主要也就是定價低、免費送,來玩就交個朋友。

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價格戰有用嗎?有時候價格戰當然有用。

現代營銷學之父菲利普•科特勒說過一句名言,叫“世界上沒有降價兩分錢抵消不了的品牌忠誠”。網友們多半也在外賣“百團大戰”的時候吃過免費午餐,在瑞幸拿星巴克來回開涮的時候薅過不少白菜價咖啡羊毛。

只要肯打,價格戰總能打下點臨時的市場份額。即便比例看上去不多,但因為整個MOBA品類太大了,喝口湯對於小產品來說也夠賺。像《曙光英雄》這種老產品,從品類底邊一路躥入iOS暢銷榜,借勢營銷之下也有不少流水增幅。

但價格戰永遠無法成為長期策略。顯著的例子就是,“整治亂象”一出,左右橫跳的玩家們聊皮膚、聊價格,但就是沒人聊玩法和體驗,因為這就是隨便玩玩就不用再聊的問題。

一方面,王者作為頭部產品8年下來的團隊基礎和技術迭代,和小產品相比基本有無法逾越的“壁”,無論英雄設計、操作手感、視覺反饋,乃至伺服器質量,基礎的遊戲體驗上就有差距。遊戲畢竟是拿來玩的、不是拿來聊的,這種落差對核心玩家而言十分明顯。

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另一方面,很多“競品很美”其實都來自不熟悉而產生的距離,這往往可遠觀而不可褻玩。譬如王者每個賽季大家在抱怨平衡性問題,新出的英雄從機制到數值也確實都比古早英雄優越。

然而這邊大家在抱怨“天龍人”和“原始人”差別太大,一看所謂“超標怪”也就全分段52%、53%的勝率,挨刀也捱得也算及時。去了隔壁遊戲一玩,看一眼的官方勝率榜單,才知道什麼叫真正的平衡平了個寂寞。

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相信任何MOBA遊戲玩家都能理解16%出場率的55%勝率是什麼概念

說白了,手遊MOBA市場16、17年那會大家都是一個起跑線開打,打成現在這個格局,追溯回去,總歸有真的打不贏的地方。

而這也是單純靠碰瓷營銷或者價格戰無法去彌補的部分。價格戰拼的不只是低價,除非你能持久健康地維持低價——表面上,遊戲產品的價格戰,爭取的是當下更多的消費使用者,但實際上爭取的是“獨家資源”,也就是忠誠的長期玩家。

換句話說,就是營銷最終能讓玩家在這裡投入多少沉沒成本,這既包括遊戲消費,也包括社交關係,甚至還包括對衍生內容和電競賽事的消費。

從結果上來講,王者運營多年的護城河還是太牢固了,當下的價格優勢很難敵得過長期的資產和情感積累。

這也讓“整治亂象”以一個滑稽的姿態收場:週一競品宣佈開始“整治”,週二玩家去下載蝗了幾天。然後到了週末,《王者榮耀》宣佈免費送星元皮膚,一下子價格戰打了白打,王者來的玩家全迴流去做活動了。

反而是打價格戰的遊戲們,平白花出去了大量的營銷和伺服器成本(《曙光英雄》就加裝了不少新伺服器),去服務了大批情感上並不忠誠、付費意願也並不強烈的使用者。

而有的玩家上頭充了錢,最後發現還是“老夫老妻”一場,發點福利就浪子回頭,也平白付出了時間精力和學習成本,大家兩頭都沒討到好。

畢竟只看短期的效果收入,增長一個點還是一百個百分點意義沒那麼大,有沒有真正地透過營銷策略鎖死使用者,才是長線運營的競技遊戲該去思考的——除非有的產品只想掙個快錢,但那又是另外一回事了。

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何況這樣的營收絕對值還完全沒到“威脅”的地步

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“整治亂象”下的碰瓷營銷與價格戰,都說明了一個道理:遊戲和快消品的消費終究是兩回事,大家的市場邏輯完全不同。

競技遊戲的綜合體驗和持續迭代,完全是靠大DAU實現的,贏家通吃的馬太效應在移動端產品上更為明顯。圍繞外圍因素去做競爭,爭來爭去還是在頭部產品的玩家圈裡“撿漏”,很難有產生真的實效。

像王者被十八路諸侯碰了一個星期的瓷,最後一句檯面上的回應都沒有,單純有則改之,進一步做玩家工作,悶頭把皮膚免費送了,對局擺爛也要優化了。

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結果王者老玩家鴿了幾天迴流了,人家還得謝謝您上壓力呢。

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而這麼穩固的護城河,最終要靠什麼撬動呢?還是說爛了的差異化體驗。

拿端遊MOBA市場舉例,儘管《英雄聯盟》在過去和可見的未來都是那個“一超”,但依靠滿足不同群體的從情感到IP的需求、提供不同深度的策略體驗,上至DOTA2、下至風暴英雄和曾經的SMITE,大家都擁有(或者曾經擁有,R.I.P)自己的忠實使用者群。

而這些都建立在產品至少有一個方面夠硬的基礎上——手感調校、打擊反饋、互動體驗、網路穩定性……說句不好聽的,作為一個玩過幾乎市面上所有MOBA遊戲的玩家,我覺得連300英雄都是有可取之處的,雖然前面這些技術指標有所欠缺,但至少機體強度足夠變態,玩起來好歹還有胡逼的爽感可言。

反觀MOBA手遊們想要“整治亂象”,只靠嘴巴和送皮膚就有點太想當然了。

當然透過這次事件,我們也能看出來在現在的網際網路上,話題營銷的影響力越來越大。從玩家社群到短影片平臺,一點風吹草動就能發展出完全不受控制的結果。

但歸根結底,遊戲產品的競爭,不是明星網紅粉絲之間扯頭花。再大的輿論優勢,到頭來還是要比技術、產品和服務,不說能同臺競技,至少要沒有短板。能被價格戰打掉、碰瓷碰掉的產品,早就在競爭最激烈的時候就被打下去了,也不用等到2023年。

就當這是一場電競比賽吧。你永遠會碰到比自己強的對手,對方可能隨隨便便玩了會就上自家高地了。但講競技精神的選手,就算這把翻不了盤,也要一邊守家一邊反思自己為什麼沒打好,好好準備下一把。只有消極遊戲的玩家,會去頂波線、偷組野,打輸了還在嘴硬“我的補刀比對面多”。

觀眾們想看的是高質量的比賽內容,誰在乎你對位多補了幾刀呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3954 字。

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