魔獸世界懷舊服:WLK未至,設計師又丟新想法,還提到了軍團再臨
#魔獸世界tbc懷舊服#不僅WLK未至,設計師又丟新想法,甚至還提到了軍團再臨;雖然說只是一次論壇討論行為,但是懷舊服很多真實內容其實都是從這樣的渠道流出來的。簡單總結設計師的想法,就是在WLK後,到底是大災變還是潘達利亞,甚至還可能一直開到軍團再臨,聽到這樣的訊息之後,玩家表示:先把WLK修好行嗎。
首先取消了永久70服斷了部分玩家的退路,其次取消隨機本斷了部分玩家的獨狼玩法,強制進行社交玩法,最後還有打擊RMT玩法,限制大號帶小號。想玩原汁原味的WLK是不可能了,只能期待新的改動加入之後能讓遊戲體驗提升,如果說新的改動帶來了一些不好的影響,只要能儘快解決就不是問題,取消隨機本並且還限制大號帶小號,這不就尬住了?此外還有Naxx難度提升30%,就目前測試服的情況來看,熊和DK因為有BUG存在,還不好評價,但防戰的處境卻毫無疑問,徹底被丟進了垃圾桶;從前還能掙扎一下,現在沒機會了。
既然說到了BUG,那麼G哥就多說幾句WLK測試服的事情吧,熊和DK的強度略有超標,但就算是修復了BUG,這兩個T的硬度也不會太差。反觀戰士流血不能暴擊、不能觸發壓制,這就很影響風評,我們都知道當年的戰士被一刀砍在大動脈,自此之後再也無法翻身,但是早早在WLK的P1就把防戰摁在地上,是為了保持懷舊服每個大版本都要“欽點”一個職業進入下水道?60版本就不說了,70版本是盜賊,80版本目前未定,如果BUG修復後問題還是存在,大家真的遠離防戰吧。
在諸多魔改中,其實G哥是很支援Naxx加強的,對於普通玩家來說,去5H刷點裝備就可以亂玩,但是對於那些不刷5H的混子來說,這道門檻就顯得有些討厭。如果WLK也像海山和黑廟那麼便當,最後的結果就是混子的裝備也不差,團隊看似早早成型,可是團本難度只要稍微提升就原形畢露,從砍瓜切菜變成四處漏風,TBC的SW已經給大家揭示過真相;而這樣的公會最後只有一種結果,過場式開荒,並且越打越爛最後散掉。TBC的P5階段把很多公會打散了,其實部分公會散了並不是因為真的打不過,而是P3和P4太便當,團隊中累積了太多裝備畢業的混子,看起來不錯,打起來就拉垮,已經打了幾個月了還不好意思勸退,那就只能大家一起完蛋了。
#魔獸世界#TBC懷舊服的故事即將結束,WLK懷舊服的故事即將開始,目前最新的訊息就是50%經驗Buff已經裝在了澳服,在美服伺服器內可以看到。或許在週四更新CD之後,懷舊服玩家就能迎來這個Buff,按照Buff持續8周來計算,9月26日前後WLK實裝。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。