年底FPS大作神仙打架!測試槽點太多引發退款,誰能笑到最後?
大家好,這裡是X博士。
苦等了一年之久,終於到了大作井噴的年底時節。對於熱愛FPS的玩家們來說,今年最值得期待的無疑還是《光環:無限》、《戰地2042》以及《使命召喚:先鋒》這三款大作了。
雖說這三款遊戲無論是題材、玩法還是受眾人群都不盡相同,但均是FPS圈子裡歷史悠久的遊戲,也因為發售期相近,不約而同就被玩家粉絲們拿出來比較。
不過目前,這幾款遊戲或多或少都在測試階段,陷入了一些和質量有關的口碑問題,“比比誰更拉垮”成為了當下玩家看到相關新聞就聯想吐槽的“談資”,今天X博士也來跟大家聊一聊這三款遊戲。
劃重點一:發售前的風波不斷,或多或少都有不足
也不知是EA、動視暴雪、微軟這三家商量好了還是因為什麼其他的緣故,目前陷入輿論風波的這幾款遊戲,其官方出面做出澄清的也是少之又少。
對於《光環:無限》而言,由於最初的宣發影片和實機演示反差巨大,這部作品在國內外的各大論壇被噴得體無完膚。
雖說在最近的測試中該作的畫面表現有所提升,但玩家們仍然對本作的完成度有所擔心,畢竟之前的亮相表現過於糟糕,玩家們要想一下子就從當初的印象中走出來,還得看343的誠意和表現才行。
而動視今年的《使命召喚:先鋒》,作為一款二戰題材的遊戲,也是自宣傳片一出便槽點滿滿。
各種年代對不上的“穿越”武器,各種魔改到看不出本來面貌的二戰槍械,給人一種濃濃的“二戰雷作”感覺……
熱愛單機部分的玩家,會因為這些對細節部分的欠考量而喪失掉重要的歷史代入感;熱愛多人玩法的玩家,各種魔改武器加入戰局,也使得本作很難去還原出那種濃烈的戰場氛圍。
至於EA的《戰地2042》,更是因為Beta測試表現過於平庸,招致了相當一部分玩家的口誅筆伐甚至退款。
B測中的地圖節奏散漫、衝突有限,而且還有著茫茫多的惡性BUG亟待解決。
X博士可以這麼說:EA成功對“大而空”這一形容開放世界單機遊戲的詞彙進行了拓展,用這個詞語來形容《戰地2042》B測的多人模式可謂是相當貼切。
如果不選擇在關鍵點位進行絞肉,在外圍點位疲於奔命的玩家真的和刷微信步數沒什麼太大的區別……
劃重點二:初見問題滿滿,實則都有個好底子
雖說這三款遊戲現階段都有些問題,而且都還比較嚴重,但X博士冷靜下來一想,其實這幾款遊戲在真正發售後也未必會這麼糟。
因為它們在測試階段除了暴露問題外,也都展現出了不錯的“底子”。
《光環:無限》自然無需多言,有生之年還能和士官長並肩作戰,還能拿著未來武器在多人模式進行幾張緊張又綿密的戰鬥,對於包含X博士在內的《光環》系列老玩家們而言,就已經是莫大的幸福了。
(上一作《光環5》已經是2015年的事情了,一度讓玩家以為這個系列完結了)
《使命召喚:先鋒》雖說目前讓人感覺有些不倫不類,但它的題材涉及太平洋、歐洲東線和西線戰場,這種多個視角敘事的方式還是有著足夠的吸引力。
而且從目前暴露出的多人實機演示來看,在“快節奏小規模衝突”上的表現,《使命召喚:先鋒》還是秉持著系列的傳統,一如既往的優秀。
(兇險萬分的太平洋戰場)
即使是退一萬步講,當初《戰地5》做到一半就停止更新、連蘇聯都沒出的那份遺憾,我們或許能在這次的《使命召喚:先鋒》中感受到。
最後再來說說《戰地2042》,無論是對於DICE還是系列老玩家們來說,這一代都算得上是一款充滿野心的變革之作。
他們不僅在細節上向《使命召喚》系列學習,加入了更加流暢連貫的跑動動作,更是將槍感打磨得更為細緻。
(《使命召喚:先鋒》的跑動)
(《戰地2042》的跑動)
為了討好老玩家,不再去無腦跟風做一些類似“吃雞”的模式,而是對原有模式進行更加細緻化的打磨,比如將天氣效果做得更加有趣,在B測中化身”追風少年“的玩家不在少數!
X博士在B測遊戲過程中甚至發現,只要地圖上出現龍捲風,玩家們便朝著它飛奔而去……原本DICE想做一個威脅到玩家們的存在,誰知道被玩家們當成了“遊樂園”?!
(圖源來自B站UP主@ 愛好是網上衝浪)
除此之外,EA也有著開始對國內市場示好的跡象,目前在B站開通官方號便是一個明顯的訊號。
這三款遊戲無論哪一款,背後都擁有著悠久的系列積澱,和無數縈繞在玩家們腦海中的真切回憶。X博士也希望它們最終都能以一個優秀的面貌出現在玩家們面前,不辜負新老玩家們的一番期待。
課後總結:
相信有這幾款重量級的FPS壓陣,2021財年的遊戲陣容又會添上濃墨重彩的一筆。
至於它們最終的表現能否達到玩家們的預期,其實大家不必過於糾結,以一顆平常心去等待,去遊玩、去品鑑便好。