騰訊8300萬都做不出來?被玩家推上神座的產品,其實沒那麼好

不知道大家還記不記得,1個多月前遊戲圈曾經被一款“做著玩”的遊戲刷過屏。

國內UE4大神總共花了8300塊,用17天完成的Deathly Stillness(死寂),在Steam上的好評率高達95%。成本跟鬧著玩一樣,可質量看起來似乎比很多大廠幾千萬耗時五六年做出來的更好,於是這就成為不少玩家吐槽其他遊戲策劃“不幹活”的有力證據。

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大概是關注度太高,後來這遊戲不但進行了兩次更新,加入了女性角色以及最佳化BUG,甚至在前不久製作者還開啟了眾籌,打算把這個產品的完整版給做出來。雖然不知道最後會花多少錢,但這在不少網友看來,絕對是追著策劃“打臉”的操作了…

其實冷靜點來看,大家都能發現Deathly Stillness用的是外部素材,在原創性上並不高,如果遊戲公司都按照這個思路去做,怕是1天幾千款都能搞得出來。而之所以不願意去認可遊戲公司的成果,說白了就是覺得遊戲做得爛,策劃不聽勸,還不如自己上。

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相比起5年前,如今的遊戲玩家對產品質量變得更加挑剔,也確實有底氣去說差在哪兒了。對應的大家會發現,不少遊戲公司已經開始舉辦線下座談會,直接讓策劃和玩家面對面交流想法,只不過這種參與玩家數量相對較少,而且最終還是聽策劃的。

有趣的是,最近遊戲日報君就發現了一款給了玩家高度把控權的遊戲——《新天龍八部》。這個遊戲最新上的版本,核心正是新門派“絕情谷”,而這個絕情谷實際上是由玩家“做”出來的。

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《新天龍八部》運營至今已經有10多年了,遊戲中此前有13個門派,這個絕情谷的不同之處就在於玩家深入參與其中。從門派的背景設定與金庸世界的結合,到門派的形象定位,再到具體的技能效果等等,玩家的意見都直接和策劃進行了battle。

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而最終做出來的絕情谷,也確實展現出了玩家參與的實力。這個《新天龍八部》遊戲歷史上第一個真正意義的刀客,是個能打能控還能位移的高爆發門派,由於剛上線還不好說實力強度水平,但能看到貼吧裡大量玩家在討論絕情谷的武器外觀和技能效果,就知道新門派的熱度有多高了。

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此外還有妹子在拿遊戲中的怪物測試傷害,爆炸的時候能打出110多萬。

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單單看如今的情況,“我教策劃做遊戲”還真不是吹牛,當然,也必須要知道《新天龍八部》玩家的特殊性,他們都是積累了多年的經驗,陪著新天龍走過了各種版本,這才能做好遊戲。大家覺得這次《新天龍八部》的絕情谷門派如何呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 980 字。

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