原神:論原神的黑點問題
作者:NGA-漏尿的Akatsuki
1.箱子裡出垃圾
本質是不要體力的狗糧,聖遺物只能用聖遺物強化,都是素材啊。此外世界等級1神龕就能出紫裝了,能過度到金裝,實用性很高啊,部分大支線也是有紫的,怎麼就不能用了。
唯一要黑的就是給的原石太少了,翻個三五倍不過分。
2.氪金問題
沒得洗,狗日的池子。
3.開放世界垃圾
這是個長期運營的遊戲,卡主線是必然的,ff14也卡。
至於開放地圖其實單純來說玩著還行,沒老滾那麼好(部分大解密挺好),跟奧德賽其實半斤八兩,甚至還稍稍強一點。
4.劇情邏輯混亂
硬傷有,比如溫迪被人教堂門口刺殺,(不過可能是伏筆,眾所周知rpg裡大聖堂這種這東西八成是養惡魔的黑暗勢力)但我更看重世界觀的塑造,人物細節對話也不少,當然我知道忙著衝級的肯定不會跟npc對話的,小任務的劇情能完美融入世界觀,其實還行,主線中規中矩。
5.戰鬥系統
有問題,動作模組太少,但是五星能好很多,比如迪盧克。
策劃司馬的又一表現。
6.對標
塞爾達是神,僅此一家,沒必要拿原神比,拿原神對標塞爾達是極大的不公平,這世上有幾個能跟塞爾達打的呢?實際上我心目中只有老滾5可以一戰。
這遊戲應該去跟刺客信條奧德賽比。
兩邊劇情本質上一樣,都是兄妹失散,一邊被培養成boss。
兩者開放式世界emmm,育碧式沙盒跟原神的大雜燴有必要分個高低嗎,個人遊戲體驗甚至原神還好一點,至少沒那麼多陰暗環境搞心態。
二者戰鬥,奧德賽一個人技能也就那麼多,原神四個人的戰鬥深度甚至更高一點,野外boss戰花樣也不比奧德賽少,米諾陶也就一大型丘丘人罷了,叫得恐怖點,攻擊高點,還沒無相花樣多。
7.聯機問題
隔壁崩三能做出來,這邊也能做出來,遲早會有,不可能就現在這樣子。
raid會有的,團本也會有的。遊戲成就裡聯機的來坦來奶來輸出已經是很明顯的暗示了。
8.這遊戲的主要問題
氪金、摳門;
至於遊戲本身,小問題不少,但本質上玩起來還不錯。真有問題的遊戲你們肝不到20多級的,早棄坑了。
9.孤獨感
這種遊戲多少有點,老滾有人陪稍稍好一點,奧德賽也很孤獨,怪獵一個人玩倒不是孤獨,有時候很無助。
這裡我又要婊奧德賽了,本來就孤獨,唯一幫過你並肩作戰的是一個帝國隊長,算是這遊戲唯一的朋友,結果最終戰前被成為boss的妹妹當場刺死,好大一口屎,現在都沒緩過來。
奧德賽也是我極少沒去達成完美結局的遊戲,我只能當場把妹妹宰了祭奠下帝國隊長,遊戲能噁心人到這程度是真的牛皮,也就弄死繪梨衣的江南能比一比,都是司馬東西。
原神至少現在風神被刺後繼續活蹦亂跳,這方面噁心人機率極小。