原神:平民心海陣容推薦,心砂感電隊深淵12層上連打
作者:NGA-demonfive
心砂感電隊深淵12層上連打 bv1uq4y1P7UN
隊友練度高可以3波帶走無相鐵,晚上補個影片。本帖主要研究心海主C玩法,純後臺的暫時沒研究。歡迎各位補充
練度:0命金珀3w9血心海2水2少女天賦668。
陣容:行皇砂心。省流看這裡總體思路砂糖對群心海對單,祭禮行秋解放心海充能問題,心海開大後直接站擼即可不用躲技能非常安逸,但傷害不高吃拐能力弱依賴隊友練度。陣容變種萬葉替換砂糖,北斗替換行秋(雙雷隊心海需要額外堆些充能)。
技能分析:因為是新角色很多人沒概念先說下一晚上下來的心得。
普攻:由於q是生命值附加高額傷害所以沒必要點平A天賦,攻擊是3段但第三段很慢傷害又一樣很虧。錄完影片後發現有人發了個走AA的分析很實用回頭練習下(聽說傷害比1命還高就離譜)
重擊:動作很慢開大後傷害比平A高一點,但是個aoe,聚怪後可以靠重擊A怪但對單千萬別用。
E:大範圍aoe+單體奶,開大前傷害很低開大後有一定傷害,由於天賦1開大重置e持續時間但無法調整位置,如果不是為了貪額外產出的球(每次50%給一球)降低充能需求不建議放完離場後開大續,萬一中途怪跑開血虧。
Q:70sp18sCD核心輸出技能,走輸出向優先點滿。大招動畫快結束時才開始轉CD(所以行秋e接心海Q就別想了)CD剩7.5s左右大招時間結束,期間獲得一層抗打斷,得配合行秋/北斗才能實現站擼(有毒哦居然不給雷神那種霸體)dps不算高只能說湊合吧畢竟輸出帶奶佔模了。另外還有個水上行走的效果估計是方便跳水自殺吧。
命座:本來想說輸出1命很關鍵冒出來個走A的手法,建議觀望。
具體配隊思路:
分析完技能和實戰表現後很容易得出心海作為C位的特點——需要站場傷害一般缺充能自帶治療(是你諾艾爾!)+前後臺範圍掛水能力。3個隊友坑肯定是要副c/增傷拉滿的那種。
首先排除國家隊的雙火蒸發模式,因為雙火核心班尼特和心海都是奶還互相拐不了太浪費。同時70sp靠水母+金珀也很難自迴圈,配隊時以解決充能問題作為首要目標。
1. 靠雷神:由於心海迴圈13/18s(大招2s+q10s+e1s),雷神10/18s,顯而易見隊伍迴圈衝著25s+去了,接力陣容目前不具備迴圈優勢只打一波流是不錯的,或者委屈心海早點下場了(我不接受)。
由於輸出和奶齊了充能問題得到基本解決,剩下2坑可以帶任意拐/副c,比如九條萬葉香菱北斗等等。
2. 靠雷主:我沒練理論上肯定可以,不過和雷神比剩下2坑得帶自迴圈的而且雷主自己也是充能困難戶估計還是得併到下面雙雷裡說。
3. 靠水系隊友:指行秋,莫娜產球不行。
分支1-感電隊:最開始想到心海武裝(行北皇),深淵試了下生存溢位了傷害不如其他駕駛員沒有優勢。想到加入風系減抗/聚怪/擴散彌補輸出特別是對群問題,於是有了行皇砂心實戰效果還是很不錯的,心海的加入同時解決了原來砂糖感電3人組缺治療/都是脆皮/抗打斷不夠站擼的問題;反過來又透過雙減水抗提升心海輸出,還能分精通增加感電傷害。
分支2-永凍隊:今天沒時間測這塊了,腦補有後臺輸出的甘神本來自己就能站場C同時也有充能問題,帶心海不如金珀莫娜增傷,也不如帶貓貓既有盾又有充能。打凍不住的本來傷害就低帶心海更累不推薦。
4. 靠雙雷+X:雷神上面單獨說了這裡剩雷主/北+皇。另一輔助坑靠祭禮砂糖的大量異色球/西風劍萬葉/溫迪染水等。試了萬葉和砂糖更推薦萬葉,雙雷陣容砂糖雙擴不方便。
5. 隊友都帶西風:這樣傷害不夠了pass掉。
結語:心海作為主C強度黨不建議抽,自身單體輸出且依賴隊友不能1拖3,優點是隊伍成型後遠端站擼比較安逸。我個人體驗下來還是能夠接受的。
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