推出PC端的《以閃亮之名》,改變的不止是橫屏

對女性向換裝遊戲而言,豎屏手遊已經是再尋常不過的體現方式。也是因為太過常見,愛好者們總是將其預設為同類題材的標準制式。所以當換裝手遊《以閃亮之名》的PC端初有訊息時,大部分人都以為這是一次再簡單不過的“移植”。

但隨著真正的橫屏PC端應玩家呼聲而實裝,情況卻顯然高於人們的最初期待。

本就以高自由度、精細畫面著稱的《以閃亮之名》,如今在PC端上進行了一次升維式進化。

推出PC端的《以閃亮之名》,改變的不止是橫屏

一.

作為近年來最受好評的女性向遊戲之一,換裝遊戲《以閃亮之名》以高質量而在海量的同品類作品中脫穎而出。它釋出於今年,由虛幻4引擎打造,屢次因精細的畫面和豐富的服裝設計而出圈。

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不僅如此,官方祖龍娛樂也因十分聽取玩家意見而常被誇讚“聽勸”。正像此次即將釋出的橫版PC端,也在玩家們的“勸”聲下即將釋出。

只不過雖說推出的是“PC橫屏端”,但它給人的實際體驗感卻遠高於這個名字:

這一版本不僅適應了PC操作模式,還作為模擬經營類遊戲首次實現了雙端互通,成功達成“多平臺無縫任意玩”。除此之外,還加裝、升級了大量遊戲功能,讓它看起來更像是“以閃2.0”。

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在這之中,最顯而易見的變化就是畫面的升級。相較移動端,遊戲內妝容、飾品的細節可視度進一步提升,許多手機螢幕上難以窺見的小巧思不再難被發現。

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而服飾的質感更是值得驚喜:雖說在手機螢幕上,《以閃亮之名》的許多服裝已經足夠精美,但PC的最佳化加持則讓許多布料細節得以更好地呈現。

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也是因此,用PC端再看過往的套裝,會給人一種奇妙的感覺。雖說衣服是同樣的,但明顯逼真了許多,只不過這些真實的觀感,又能堆砌出一種虛幻的美。

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而美的提升也不僅限於遊戲內的服裝,此次升級的“天氣系統”也給換裝玩法擴出了更大的舞臺。

如今遊戲的家園系統內,還另外增添了一個被期待已久的“高擬真天氣系統”。透過這個功能,玩家可調控“暴風雪”“大雨”“雷雨”“晴天”等多種天氣效果,配合不同時間的不同光照效果,可以營造出千人千面的光影表現。

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其實在此之前,《以閃亮之名》在家園中就有可調節光照強弱的功能,但在天氣系統的加裝後,體驗感又再度上了兩個臺階。

因為與常規換裝遊戲不同,由於人物可操控性高等原因,“拍照”一直是這款遊戲的最主要玩法之一。玩家們時常投入大量時間,用遊戲內的服裝、背景、色調的搭配來進行自我審美的表達。

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天氣效果的融入,則讓這些以遊戲為媒介的創作增添了一絲故事感及情緒性。

人們對換裝遊戲的期望,不再僅限於將美定格,而是讓另一個虛擬的自己,能盛裝漫步於清晨的莊園,能起舞於暴雨間的海邊。

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在這次升級下,多樣的天氣現在已經成為多樣化的拍照背景板之一,與之同樣的,還有喜迎改革的家園系統。

為了適應PC橫屏版本,家園的佈置操作也進行了再度最佳化。人物不僅可以在家園中用方向鍵進行移動,傢俱的擺放也更加便捷,同時也增加了更多可互動的物品。

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整體操作感幾乎對標於PC端的模擬家居類作品,實際遊玩的時候總讓人忘記“這原來是款手機遊戲”。

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二.

《以閃亮之名》的PC橫屏端,除去全方位的功能、畫質升級,給人最亮眼的感覺就是它“更自由”了。

在這一版本的家園系統中,由於操作的適配及大量物品素材的添增,在裝扮自己家園的時候明顯感覺有了更多可發揮餘地。

之後改造自己的虛擬小窩時,玩家們可以不用再拘泥於遊戲提供的“樣板房”,而是可以肆意發揮心中的設想,無論是歐式庭院,還是二次元動漫風,都可以落實於自己的螢幕裡。

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而這種高自由度,也讓遊戲的社交玩法也有了更多施展的空間。

正如以往所見,在《以閃亮之名》中,遊戲內的社交風氣時常讓人感受到一種意料之外的溫馨:在很多手遊裡,公屏幾乎只能看見各色廣告內容。而這款遊戲的公屏,最常見的卻是“姐妹們開飯了”。

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聚在一起吃飯,是《以閃亮之名》的核心社交玩法之一。為了增加人物飽食度,有些玩家們經常去走親訪友去“蹭飯”;與之相對,很多有愛心的玩家會做好食品等著別人來開party。

由於PC橫屏端對家園系統的升級,類似於此的“串門”“聚會”玩法顯然會有更多花樣。或許是仿建大學食堂,讓人們重溫美好時光;或許是在古堡莊園,設定好dress code讓姐妹們開辦復古風拍攝聚會。

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這讓現在的《以閃亮之名》,讓人感覺有一絲模擬類遊戲常青樹《模擬人生》的味道。

只不過同樣是高質量、高自由,《以閃亮之名》的側重點顯然更在於“展現虛擬的自我”。

透過海量服飾穿搭、捏臉系統、以及此前新增的“千幻色域”功能,玩家們能在遊戲裡打造出一個獨一無二的自己,樹立出性格鮮明、不受束縛的虛擬形象。同樣又能利用家園系統,打造出一個理想中的小家。與此同時,還可以四處聚會社交,與陌生人建立起友愛的社交關係。

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這樣的一方天地,十分符合遊戲當初的slogan——因自由,而閃亮。也解釋了為什麼一款“換裝遊戲”在體驗起來時能給人一種解壓感:雖說這裡沒有快節奏的輸贏和掉寶,但卻給出了一個可以自己定義的“閃亮之地”。

在這裡,你可以肆無忌憚地開啟虛擬第二人生。

三.

這次PC橫屏端所給出的質量顯然的值得驚訝,但更令人驚訝的是,《以閃亮之名》似乎總在“升級”的路上。

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對於女性向遊戲來說,《以閃亮之名》顯然是較受好評的一款,因為它格外“聽勸”:對於玩家的意見,時常能改盡改。

有時看到玩家會抱怨某款服裝與其他配飾有衝突,又或者某款背景打光差些,只要過幾天,就很快能傳來“已最佳化”的訊息。

如果從開服玩到現在,也能很明顯感到遊戲玩起來更“符合心意”了。這是因為官方祖龍一直在堅持對遊戲進行精細化調整,盡力抹去每一個瑕疵。

大更新也是如此。有時候官方畫的“餅”還沒看仔細,很快就發到手裡了。這也導致一個有意思的梗:《以閃亮之名》的玩家都用“烙餅”來形容官方祖龍娛樂的更新規劃。

作為一款換裝遊戲,想要能保持長久旺盛的生命力,是離不開這種穩定而細緻的長線運營的。正像這次火速遞交到玩家手裡的PC橫屏端,它受玩家呼聲而生,不僅並未辜負期待,還超出了預期。

並且儘管算是大規模更新,但它還是在不影響固定內容的前提下,如期而至。而且也是在這一期間,他們還有條不紊地上線了11.08版本瑰露祈舞,推出新套裝的同時,多項免費活動也隨之開始。

推出PC端的《以閃亮之名》,改變的不止是橫屏

可以設想的是,PC橫屏端並不會是《以閃亮之名》的最後一步。在此之後,或許還能迎來更多,更“閃亮”的飛躍式升級。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2520 字。

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