穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

火影忍者手遊的穢土斑爆料內容基本上是圍繞著三個方面,第一次展示的是一技能的攻擊效果,那個時候的能量條是滿的。第二次展示中主要是登場效果和普攻形態,並且這個普攻好像還不是預設形態,因為透過演示看到了穢土斑在打完一整套普攻後開始出現了能量條衰減的情況。所以,我當初猜測這個普攻大機率是一個加強後的表現,主要的轉變機制是跟能量條有關係,而且很有可能在第四段突進抓取的時候沒有命中對方,應該也不會有後續的攻擊動作。

穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

在第一次爆料的時候我就總結過一些玩家的操作,有說站姿問題的,還有說須佐能乎效果吃老本的,甚至有些玩家尬黑到什麼程度,看了一個技能效果就說穢土斑強度不行的。我就納悶了,之前沒見識,還真不知道有這樣的懂哥存在嗎?過了第一波的槽點以後,一群玩家在催著情報君爆料技能,好不容易等到了第二波,堪稱挑刺的吐槽又來了。先說這個登場效果,一直有玩家說動漫裡穢土斑是踢開的棺材板,為什麼到了手遊裡就變成炸開了呢?

穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

我也仔細看了一下動漫裡的片段,並沒有直接體現出是踢開的,更像是手遊裡還原地炸開,只不過動漫裡是炸開棺材板,另外一個是全都炸開。相比較之下,我倒覺得策劃鹿丸採用的方式會更好一些,炸開以後還有寫輪眼的紅光出現,細節也非常到位,不說滿分,策劃鹿丸起碼做到了七八分吧?接著就是普攻方面的情況,我不知道一些玩家平時是怎麼理解忍者的,看到演示的普攻打完一套後直接把對方擊飛很遠,說這個忍者只能打一套普攻,不太合理。

穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

我覺得並不是每個忍者必須要一直按住普攻把對方連到死才算好吧,只選取其中幾段普攻銜接不就行了?把控好時機以後,把對方用最後一段擊飛,這樣說不定他替身後會在原地,這不也是好事嗎?為啥到了穢土斑這裡就變成了一個問題?不過,有一個細節確實存在瑕疵,那就是須佐能乎的顏色差異,之前第一次爆料的須佐能乎的顏色會比較淺,而在最近爆料的普攻效果中,須佐能乎的顏色又變得很深,這個倒不是什麼大問題,只要統一一下色調就OK了。

穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

站在我自己的角度來看現在的穢土斑效果,我覺得策劃鹿丸已經在很用心的製作忍者了,至少第一印象並不差,而且還有了更高的期待值。不過,這個忍者最終的表現還是要看正式上架後的效果,強度夠不夠,細節到不到位等等,只要策劃鹿丸後面保持穩定的發揮,穢土斑應該不會出現太大的槽點。至於那些本身對策劃鹿丸有偏見的玩家,就算滿足他們所有的需求,都未必能夠讓他們轉變觀點,這就是典型的把個人對策劃的情緒帶入到他製作的每個忍者身上。(以上只是個人看法,僅供參考)

穢土斑第一印象並不差,但仍有玩家不滿意,登場效果不夠還原?

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