原神:北斗完美彈反判定科普——和鬆開時機無關

作者:NGA-膽大龜

原神:北斗完美彈反判定科普——和鬆開時機無關

這裡完美彈反,指的是,北斗單次受擊,卻可以觸發的最高傷害反擊的機制。 和大多數遊戲的"彈反"不是一回事,這裡僅作為俗稱使用。

只和按下時機有關

具體機制為:按下以後,約0.3秒內受到攻擊, 已經判定為完美彈反,任意時間鬆手都是完美彈反。

但是,點按的話:

具體機制為:按下以後,約0.2秒後揮刀出去, 已經揮刀後受擊不再判定為完美彈反,所以只有這0.2秒內受到攻擊才能觸發完美彈反,即 判定視窗更小。

注意以上時間視窗"0.3秒"沒有實錘影片支援,相當於是評論區投票決定的(抱歉)可以確定的只有這個資訊(有逐幀測試紀錄): 長按時間視窗肯定大於0.2秒。 主要是因為具體的時間視窗測試難度太大,而且這個具體數字對於我們生物體來說意義不大。。。

菜鳥穩妥打法:建議抱著長按的心態來按,如果發現敵人攻擊到來速度快,則縮減長按時間,如果時機卡得準自然變成點按。

下圖測試:按下時機對的話,哪怕隔2.5秒再鬆手也是完美彈反。

我說完了,大佬可以給我發公子了。

機制補充:

1.透過受擊兩次觸發的最高傷害揮刀,和完美彈反後的揮刀完全等效

2.按下E之後是開盾,並非無敵幀。低等級北斗完美彈反仍然會掉血。

3. 觸發完美彈反後的揮刀過程有可能存在無敵幀,但實測完美彈反打炸藥桶時,低血北斗依然會受傷,只能認為這個無敵幀不存在,以及與E相關的任何過程都不存在無敵幀。

4. 任何層數下E技能揮刀過程中護盾仍然生效,揮刀結束後護盾消失。

5.冰史萊姆的冰霧無法給北斗E疊層,推測原因為此冰霧傷害的削韌效果小於1。

6.當北斗自己身上已有其他元素(比如火), E技能雷附著後自己觸發聚變反應(比如超載),這個反應只會消耗北斗身上的元素量,不會給E疊層或者觸發完美彈反。 其原理應該是自己的元素觸發的反應不會對自己造成傷害和削韌效果。

7.當環境或者敵人的攻擊附帶元素(比如火),與北斗身上附著的元素(比如雷)產生聚變反應(比如超載),這個傷害可以給E疊層,並可以在時間視窗內觸發完美彈反。 所以當北斗長E,身上存在雷附著時,受到火,冰等元素傷害會瞬間疊夠2層,無需把握時間視窗

8.揮刀動作一旦開始播放無法被打斷 (存疑,還需要測試是否有可能揮刀到一半被凍住)

9.長按E,受到單段過高傷害破盾後,如果還有生命值,會立刻釋放斬擊,等效於主動釋放斬擊,是否為最高傷害的斬擊取決於按下E鍵的時機。

後話:

編輯:評論指出E最多持續3秒,遂修改修辭為"哪怕隔2.5秒再鬆手也是完美彈反"

編輯:評論一致認為長按判定視窗為0.3秒,既然我也是體感測試,就服從大眾的說法(雖然沒有測試資料實錘)

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