作者:NGA-夏筱玉
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基本機制說明
本文所有時間都是從晚8點到第二天晚8點算一天
首先是伏兵
公會戰在開始的第一天,生成三個伏兵分別對應上中下路,這個伏兵每天晚上8點走一格.走到家裡會對家裡造成傷害.是第一個擊殺目標。
而哨塔,則是生產伏兵的建築。
哨塔,每48小時產出一個伏兵,而擊破之後產出會中止,直到哨塔重生,難度3的重生時間約11個小時,哨塔重生後會固定在晚上8點起48小時產出伏兵。
由於塔是早上打破的,到晚上8點還有11個小時,這個時候就是48+11=59個小時後才產出伏兵。
其次是隘口和BOSS
BOSS點是在打掉全部隘口的瞬間,開始倒計時,固定為24小時+當天所剩餘時間.時間內沒打掉則會爆了你的家。
機制和哨塔復活類似,就是固定時間變成了24小時.這裡由於晚8點前打掉了隘口,所以過8點後倒計時已經不足24小時。
再補充一點細節
在擊破哨塔後路線會被打通,地圖會從虛線變成綠實線,這個時候無論哨塔在不在你都可以穿過它。
資源富地,按扣血比例給BUFF,但是這個BUFF沒有營養,而這個點位需求又不低,建議無視,萌新遇到困難可以借支援。
支援系統類似礦區,一次只可以借一個人,無消耗,但是用一次有一小時CD,分3次打就行。
最後則列出一些具體的關卡擊破資料
具體的打法
打法的部分分為兩種,以難度3為模板,分為三路齊推和守塔打法.難度2和1相對簡單,可以自己類推。
先說三路齊推的相對無腦打法
這個打法的推薦人數是48人以上,既第二天物資重新整理後可以打掉三個哨塔+伏兵需要的人數.哪怕沒有群指揮,悶頭向前衝都可以確保不會翻車.那如果人數只有30來個人,但是有部分人可以看到聊天框的內容,會聽話認真打.那依然可以採用這個打法.注意兩點細節即可。
第一 需要多次處理伏兵.如果明天(晚8點算起)擊破全部隘口,則確保今天沒有伏兵在地圖上.確保沒有伏兵可以明天起2天到家。
第二 如果人數少於34個人.儘量控制在晚8點後才擊破黑暗隘口,畢竟今天份的物資剛好在晚8點前擊破隘口。
等於只有一次物資重新整理的機會,那最少需要34個人才能一天打掉BOSS,所以卡好隘口的血量,或者打隘口前集體擺爛一天.預存70,那就無論什麼情況都可以處理。
然後是守塔打法
既除了6人守家外,其他人全從中路突破的打法.推薦人數為23人以上,最低21人.這個打法適合人少但是相對聽話的小公會。
具體細節如下圖
開局6個人在出生點不要動.不管哪路伏兵到了家門前的關卡就打掉,確保身上一直剩餘70物資,這樣第6天會需要同時打兩路伏兵時足夠次數.在遊戲第6天時前場人員把隘口打到剩下一點,第7天重新整理物資後擊破隘口,第8天能徹底擊殺BOSS,可以叫家裡6個人來補刀,第8天的伏兵不用打了。
由於人數不夠一天擊殺BOSS,第6天一定要擺爛一天存70物資,或者控制隘口的血量到殘血停手,確保進入第7天才開啟BOSS。
在攻略過程中跟許多人討論過,所以部分內容來自於朔言 啦啦 Sakuya朔夜_等。