12月24日,世紀華通釋出公告,公示了5項有關盛趣遊戲旗下經典“傳奇”IP最高法終審的裁判結果。其中一份終審裁決是中國最高法歷史性首次針對“傳奇”遊戲相關權利和效力,作出的終審裁判;有三份終審裁決認定娛美德引入新的授權主體侵害了亞拓士的合法權益;還有一份終審判決對一起未公開案件進行打回重審。
那麼此次最高法院裁決出的結果究竟意味著什麼呢?對此,遊戲日報進行了梳理。
此次判決都明確了哪些事項?
先要明確的是,我國人民法院分為最高人民法院、高階人民法院、中級人民法院、基層人民法院,地位排序是由高到底。當起訴方或被起訴方認為基層人民法院做出的判決不合理時,可以向它的上一級中級人民法院發起訴訟。依舊不滿,再上一級,直到向最高人民法院發起訴訟為止。
在我國,最高人民法院在司法判決方面的裁決是最權威的,其做出裁決後,原/被告方無法再到別處發起訴訟。所以,此次最高法院對於盛趣遊戲旗下經典《傳奇》IP的多項訴訟作出的判決,可以說是終審判決。
在此次的終審裁判中,有一份終審裁決不僅確認了藍沙資訊(盛趣遊戲子公司)與亞拓士在2017年6月30日簽署的《熱血傳奇》遊戲續約是合法有效的,還表明了盛趣遊戲是唯一可以對《熱血傳奇》遊戲進行授權的企業,進一步明確了盛趣遊戲是中國大陸唯一擁有《熱血傳奇》授權、改編權等權益的企業。
圖片來自盛趣遊戲微博,不代表遊戲日報立場
值得一提的是,最高法院此次還做了三項與這次續約有關的裁決結果。因為在2017年藍沙資訊與亞拓士簽署續約協議後,娛美德曾聯手其他公司引入新的授權主體,遭到了亞拓士的阻止與起訴。
根據這三項裁決結果來看,最高法院認為,對於娛美德新增授權的行為,亞拓士對其阻止的理由正當。並指出,亞拓士在中國境內才有給《熱血傳奇》進行版權授權的權利,而娛美德只是享有共同著作權,沒有給其它公司授權制作《熱血傳奇》IP遊戲的權利,同時要求娛美德須於判決生效後的30日內,在《中國智慧財產權報》公開發表宣告,以消除影響。
值得一提的是,這也是中國歷史上,最高法院首次對《熱血傳奇》遊戲相關權利和效力做出的終審裁決。
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跨越近20年,《傳奇》IP在中國的糾紛結果日漸明朗
2001年6月,盛趣遊戲(當時的盛大)以30萬美元從亞拓士手中購買了《熱血傳奇》客戶端遊戲在中國的代理運營權,並與韓國公司亞拓士簽訂了一年的《軟體許可協議》。
2002年8月《熱血傳奇》在盛趣遊戲的運營之下同時線上人數突破了50萬,註冊使用者達到4000多萬,付費使用者超過600萬。對於2002年網民數量只有5910萬的中國來說,《熱血傳奇》在中國表現可以說是現象級,是當時最熱門的遊戲。
2002年7月14日,娛美德、亞拓士、盛趣遊戲三方簽訂《補充協議》,將娛美德追加為《軟體許可協議》的共同授權人。
在隨後的2003年與2005年,盛趣遊戲曾與亞拓士進行過兩次續約,期間也曾與娛美德產生糾紛。根據審判結果,盛趣遊戲與亞拓士為最後的勝訴方。而且在2004 年12月,盛趣遊戲宣佈以9170萬美元收購亞拓士29%的股份,成為亞拓士最大股東。2007年持股增至51%,亞拓士成為盛趣遊戲的子公司,亞拓士所擁有的《熱血傳奇》的著作權以及海外主導權,同樣也歸屬於盛趣遊戲。
不過正如大家所知道的,圍繞“傳奇”IP的糾紛,一直延續至今。僅以最近5年為例,2016年5月,娛美德單方面對外公佈,與盛趣遊戲有關《熱血傳奇》的維權授權委託在2015年9月28日就已到期,認為與《熱血傳奇》有關的一切事項,盛趣遊戲皆無權干預。
次月,在未告知亞拓士的情況下,娛美德以300億韓幣的價格將《熱血傳奇》的代理權賣給了愷英網路。對此,上海智慧財產權法院下達民事裁定:要求娛美德和愷英網路立即停止履行於6月28日簽訂的《熱血傳奇》授權許可合同。
2017年,亞拓士與盛趣遊戲、藍沙資訊科技簽署為期8年的續約。但娛美德認為此協議並不具有合法性,於是發起訴訟。而上海國際仲裁中心認為此次續約合法有效,且韓國首都首爾地方法院等,也駁回了娛美德關於此次續展協議的訴訟。
由此可見,從早年的續約糾紛,到最近5年比較能體現版權歸屬的糾紛案,再到如今最高法院做出的判決,不管是中國還是韓國,在關鍵的案件中,盛趣遊戲方得到法院支援的判定越來越多。隨著時間的累計,《傳奇》IP在國內的版權歸屬問題,或許也會變得更加明朗。
圖片來自盛趣遊戲微博,不代表遊戲日報立場
《傳奇》IP的潛力,並不僅僅是900億流水
自被盛趣遊戲引入中國市場以來,在近20年裡,傳奇類遊戲已有超6億的註冊使用者。根據伽馬資料統計,在中國遊戲市場,有58.1%的遊戲使用者玩過傳奇類遊戲,且截至2020年9月,傳奇整體IP價值已超千億,創造流水超過900億元,未來3年累計流水預估將突破1300億元。
不過需要注意的是,由於版權糾紛的影響,《傳奇》IP的很多改編、授權業務無法順利開展。隨著版權獨佔權的明確,《傳奇》IP將有機會再次釋放新一輪潛力。更多業務的開展,或許也會直接反饋至盛趣遊戲母公司,目前A股市場市值最高的遊戲公司——世紀華通的盈利業績上。
此外,根據DataEye《傳奇遊戲專題研究報告》資料,傳奇類遊戲買量創意對95後玩家的吸引力,僅次於30-39歲之間的傳奇使用者。可見,在最早的那批忠實玩家之後,95後乃至Z世代使用者,也開始進入《傳奇》IP的世界。
在官方的全面推動、後浪湧入的基礎上,再配合國內獨佔權歸屬的日漸明朗,除了更多衍生遊戲,《傳奇》IP主題線上下場景的打造,乃至元宇宙相關產品的延伸,也有了值得期待的理由。在歷經20年的風雨兼程之後,《傳奇》IP的下一個20年,又會是什麼樣子呢?