要說到口碑最爛的遊戲公司,估計是繞不開美國的EA了。作為一家擁有《FIFA》、《極品飛車》等多款暢銷著作的遊戲公司,1982年創立的它,算得上是老牌大廠了。就連育碧都得喊它一聲老大哥,然而就因為一頓騷操作,現在EA的口碑是越來越差了。
相信有不少小夥伴都玩過《紅色警戒2》這款遊戲吧,在當時也算得上是最多人玩的RTS遊戲了,更不用說現在都還有小夥伴每天會來兩把紅警2了,而它的本體《命令與征服》在當時也是一款非常優秀的即時策略類作品。
就在它如火朝天的時候,做了這款劃時代RTS的西木工作室被EA用1.2億美元收購,並且在收購後,EA強行把西木分出來一個獨立的分部,就是西木工作室太平洋分公司,它們由原來西木工作室的兩任創始人進行分開管理,大概是EA想著讓它們互相競爭吧,這樣就可以同時做出兩款好的遊戲作品了,從而讓EA公司有更大的收益。
當然西木工作室並沒有讓EA失望,《命令與征服:泰伯利亞之日》銷量達到200萬份,也著實讓EA賺了一波大的,然而這一作的品質卻不那麼讓玩家們滿意,畫質和音效都有所提升,但內容卻味同嚼蠟,地形、天氣和建築上的變化,不過都是擺設,並不會增加遊戲的可玩性。
好在後來的《命令與征服:紅色警戒2》終於大獲成功,甚至成為了史上最優秀的RTS之一。不過這兩款讓EA大獲收益的作品都是來自西木的太平洋分公司,而總部製作的《帝王:沙丘》以及《命令與征服:叛逆者》則遭遇到了前所未有的慘敗。也正因為如此,EA將總部大量的研發資金和人才都撤出,轉向了西木太平洋分公司。至此,西木工作室算是名存實亡了。
到了2002年,EA甚至將原來的西木太平洋更名為EA太平洋分公司,並把西木最著名的IP《命令與征服》劃分到自己名下。這一舉措徹底激怒了西木工作室最初的兩任創始人,他們還跟EA管理層直接鬧翻了,然而EA並不在意。雖然2002年還製作了一款名為《超越地球》的網路遊戲,但EA後續就終止了西木所有的開發計劃,也因為合同到期,EA表示不再續約並關閉了西木工作室。至此,這個製作了劃時代RTS的西木劃上了句號,並退出歷史舞臺。
除了促成西木工作室的關閉以外,EA還讓製作過《榮譽勳章》這款知名FPS的工作室關閉,只接手了少量的核心人員來繼續開發旗下的《戰地1》。從EA解散這兩家工作室的行為可以看出,它確實是一個不折不扣的商業公司,充滿了冷酷和無情,但這也不能完全怪它,畢竟市場也很殘酷,保留著那些無法創造收益的遊戲作品,只會消耗公司的生命力,而EA作為一家老牌遊戲廠商,能存活36年,離不開自己優秀的商業運營模式。