《阿瑪拉王國:懲罰》是2012年發售的一款魔幻題材第三人稱動作角色扮演遊戲,有幸在當時玩到了這款遊戲。阿瑪拉王國擁有豐富的劇情任務,龐大的技能分支,多樣的武器種類和完整龐大的世界觀。在當時的名氣很大,甚至與老滾並肩齊名,IGN也是打到了9分。
一、傳統rpg遊戲玩法依舊經典
我對待這款遊戲的態度,就是一個單機版的《魔獸世界》因為畫面美術風格貼近,操作更加爽快,職業分支類似,加上超級多的任務,感受了一下艾澤拉斯博學者的另一種形態,而本作是《阿瑪拉王國:懲罰》的重製版。
用現在的眼光來看這個遊戲,可以說是非常中規中矩的動作RPG遊戲。但是在當時,遊戲的一些設計理念還是比較先進的。大地圖的無縫銜接,記得第一次聽這個詞語的時候,就是魔獸世界,幾張地圖,穿越地圖不會讀取進度條,而是直接跨過來,這一點已經是驚豔了。只是部分建築物,山洞等副本的切換還是會有進度條。
二、與上古卷軸並駕齊驅的佳作
如果你玩過並且熟悉老滾上古卷軸系列的話,你可以在本作中找到老滾的很多相近的內容,相似的自由度,各種各樣豐富的派系和委託,城市犯罪懸賞模式,偷竊模式,鍊金附魔內容,兩者之間可以互通,提升遊戲的上手速度。超高的遊戲自由度和超多的遊戲內容還有超多的探索地圖,足夠玩家在這個世界享受相當久。
豐富的職業特性、技能,遊戲大致分成三個方向:力量、靈巧、法術。可以培養出戰士、刺客和法師。非常傳統的職業分類,但是卻有著豐富的技能樹,供玩家自由選擇,甚至可以選擇兩個職業一起,會使用法術的戰坦?模糊的職業分類下是自由度非常高的發展方向,無論玩家如何搭配,都可以成為非常強大的戰士。豐富的主動技能讓玩家在戰鬥中可以玩出很多花樣。戰鬥的時候流暢度也是非常高,拿起武器砍殺,翻滾,都十分流暢。扎堆的敵人包圍下,積攢命運值使用懲罰技能,可以同時對抗數十名敵人,大開殺戒。
三、舊世的開放世界rpg依舊耐玩
遊戲給予了玩家一個非常巨大的開放世界,並且其面積之大很有可能是受到了MMORPG計劃的影響。不同場景風格迥異,美術風格非常不錯,同時為了方便戰鬥而設定的視角總是略微壓低,讓場景風光的縱深觀感變得若隱若現。
遊戲也是別出心裁的設計了不少有光線配合的高挑景緻,每當你主動推動右搖桿拉高視角時,都會有小小的驚喜,加之在當時不錯的畫質和大氣的地編水準,可以說在影音體驗層面塑造一個宏大世界的目標是達到了。
四、阿瑪拉王國:懲罰購買方式
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