天輝的劣勢路居然比夜魘劣勢路好混?淺談dota2劣勢路勾兵機制

看見標題大家可能很疑惑,dota2天輝和夜魘不應該是平衡的嗎?事實上,dota2天輝方的劣勢路比夜魘方的劣勢路要好混的多。

首先說說天輝方的劣勢路。天輝方劣勢路的一個巨大的優勢就是一塔和二塔之間有較大的距離,三號位打不了的線,醬油可以去勾兵,把夜魘兵勾到天輝劣勢路一塔和二塔之間,正好和下一波天輝兵在一二塔間交匯。天輝的三號位推線後可以立刻到一二塔之間來補刀。細緻點的四號位還會插個眼封一下小野。

打個比方,天輝的四號位從第二波兵開始(第一波兵沒法勾),在55秒勾走了夜魘的第二波兵,路過大野的時候正好走位封掉,一路帶著夜魘的第二波兵走到了天輝一二塔之間,這時正好天輝的第三波兵也來了,於是第二波夜魘兵和第三波天輝兵在天輝一二塔之間交匯。夜魘大哥要補塔刀走不開,天輝的三號位則可以直接來到一二塔間補,距離並不遠。這樣三號位能補到第二波夜魘兵,還能消掉第三波天輝兵,讓天輝的大哥少一波兵補。拉野路線如圖:

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勾兵路上可以順路封大野

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三號位可以選擇蹭點經驗,也可以馬不停蹄的為自己的三號位去勾下一波兵。即使對方五號位來騷擾,自己兩個人難道還怕對方五號位?由於第一波兵是天輝三號位單吃經驗,在沒有兵被反補的情況下三號位會直接到二級。四號位勾兵後,夜魘的五號位也只有一級,不僅很難造成有效騷擾,還可能直接被三四號位打死。

如果夜魘的五號位去拉小野,那麼天輝第四波兵還是會進夜魘的塔。小野頂多消掉兩個近戰兵,兵線還會往天輝方向推,讓夜魘的大哥很難受,讓天輝的三號位很好混。天輝的四號位只需要人工封一下大野,不讓夜魘的醬油拉到大野就行了。而且很多細緻的四號位勾第一波兵會隨手插個真眼封小野,等夜魘發現小野被封了,運真眼來反,又要一分鐘(兩波兵)的時間。如果沒有拉小野,三號位要記得在四號位去勾兵的時候自己人工封一下大野,總之,只要不讓夜魘拉到大野,勾兵套路就能保肥三號位,不管對方線上有多強。

但夜魘的劣勢路就沒有這麼舒服了。因為夜魘一二塔之間距離太小了。夜魘四號位勾兵,如果把兵勾到一二塔之間,自己的二塔會砸好幾下敵兵,操作不好的話塔會直接砸死一兩個兵,這樣敵人的兵就消不掉自己的下一波兵,兵線會往對方那邊推,對自己的三號位很不利。

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一二塔距離太近且有樹木阻擋

當然,如果砍掉紅圈部位的四棵樹,勾兵的難度會大大減小。但是有開樹能力的四號位非常少,三號位經常有補刀斧,但好像也沒有專程來砍樹的時間。而且就算夜魘的四號位完美的把天輝兵勾到了一二塔之間,兵也沒有被塔砸,只要天輝的五號位來拉一下仇恨(可能他要抗一兩下塔),兵還是會走動到塔的攻擊範圍內。

夜魘的四號位也可以把兵線勾到二塔和高地塔中間。但是距離比較遙遠,雖然敵人五號位不容易找來,自己的三號位也沒法趕來補刀。

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這時候四號位就可以單補這波兵,拿到整波兵的經驗和金錢。這種打法適合非常需要發育的四號位,但此時自己的三號位非常難受,可能被壓的長達一分鐘上不了線,還少一波兵的經驗。以前外國隊的比賽見過這種勾兵法,最近DPC上好像沒有。

當然,分路是非常靈活的,可以透過換路來防止線劣。比如筆者截圖的這場比賽,Aster是四號位鳳凰、五號位死騎。按理說是鳳凰去劣勢路幫馬爾斯,死騎去優勢路保骷髏王。但敵方劣勢路是馬爾斯加大聖,骷髏王死騎雙近戰遇見大聖一頭包。劣勢路小魚隨便偷龍騎屬性,也能解鳳凰的buff。於是Aster讓死騎去保龍騎,鳳凰去保骷髏王。鳳凰的技能非常剋制對線只能靠平a的大聖,死騎也學了被動跟小魚對拼,讓小魚很難受,自己的三號位龍騎就能舒服的補刀。這幫助夜魘方的Aster把本該劣勢的對線打出了線優。

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