本來,《火影忍者 究極風暴 羈絆》很可能成為今年“最爛改編遊戲”的有力競爭者,上架第一天便得了個多半差評。
不同於咕嚕、金剛、行屍走肉這些“爛到出奇”,足以當作KusoGame來品鑑的遊戲,《究極風暴 羈絆》連差都差得很平庸——整個遊戲幾乎就是把6年前的《究極風暴4》及其DLC打了個包,再添了屈指可數的幾個新角色和聯動絕招,便拿出來當新作賣。
當忠實玩家們花了300塊買下新遊戲,光是見到那畫面效果堪比十年前的祖傳,就得忍不住切出去看看是不是自己開錯了遊戲。
2013年的《究極風暴3》與2023年的《究極風暴羈絆》
這部新作的主要內容甚至連“換湯不換藥”都稱不上。前作曾用遊戲畫面來重現原作經典場面,演出效果大受好評,一度被奉為“真正的火影動畫”。然而這些內容在新作中卻都慘遭“閹割”,只剩下拿動畫截圖來播PPT的“歷史”模式,簡直是不進反退。
可以說整部作品都透著一股“糊弄事兒”的氛圍,首發入手的玩家們也都毫不猶豫的紛紛給出差評,直到遊戲裡出現了“光”——在“特殊劇情”中登場的全新原創角色宇智波光。
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實際上就算是這個“特殊劇情”模式,打一開始也透著股敷衍。
故事開始於《博人傳》前期的某個時間點,一個名為《忍者英雄》的VR網路遊戲在新生代忍者間流行起來。
至於為什麼大頭映象管顯示器和VR同處一個時代、為什麼能完全沉浸的VR遊戲卻要用手柄操作,只能說“科學忍具的事情你不用搞那麼清楚”。
之後便是頗為俗套的劇情展開:博人在這個遊戲中和身為NPC角色的“無名”成為了好友,卻發現加入這個遊戲的玩家時常會倍感疲憊,甚至有人因此昏厥,博人便開始和夥伴們調查這個火影版“刀劍神域”。
有人用自己爹的形象撩妹
也是在這段時間裡,包括鳴人在內的眾多忍者受到“半成品月讀”的影響,失去記憶並被洗腦,無緣無故發動了新一輪忍者大戰;緊接著“無名”也不裝了,一撕皮套說:“其實我是宇智波家的人,我要毀滅忍界消滅所有忍者。”
顯然,無名可太“宇智波”了,倒不如說整個《火影忍者》系列中都一直缺乏這麼一個有著鮮明宇智波家族特色的女性角色。
這不僅體現在她那斑爺髮型、宇智波家的圓眼仁細眉毛、經典款風衣,寫輪眼一開還有跟鼬類似的法令紋,更重要的是她有著個苦大仇深的身世:無名出生於戰國時代,連父母都沒有見過,因為其寫輪眼“八千矛”具有聯結他人精神世界並定向轉移查克拉的能力,幼年便被族人用作人型兵器,之後又被千手一族封印,直到最近被人解封,再次被利用於引發戰爭。
有這種遭遇還只是想著報復忍界而非毀滅整個世界,倒不如說無名作為宇智波家的成員,精神狀況還有些過於安定了。
劇情隨後發展到經典的“追回宇智波,求他改邪歸正”的橋段,但等待著玩家的卻是跟著博人在記憶之門裡重溫鳴人的經典戰役,幫老爸拾回記憶。
而且這記憶之門的既視感未免也太強了些
要不是無名的人設,很難想象還能有多少人願意堅持玩這一段。
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捱過臭又長的注水內容,博人終於追上了和反派組織一路的無名,雖然嘴上說的都是“友誼”“朋友”什麼的,但實際內容都是“我要和你一起創造更多美好記憶”之類的表白情話。
而無名作為一名宇智波,自然也繼承了宇智波家的另一項祖傳性格——“傲嬌”,且是正宗到會說“無路賽”的那種。
火影原作中不論是佐助、鼬,還是帶土、斑,宇智波家的男人們不論立場,個頂個都是腦回路驚奇、極端自說自話,就算最後被感化了,也讓人覺得只不過是開關被撥向了另一個方向。
相比之下,無名的“傲嬌”屬性就要標準許多。
在之前的追憶模式中,博人就已經收集到了一些無名的記憶,揭示了她是如何在表面上對博人冷言冷語,心裡卻在暗暗自我攻略。
而之後博人幾乎只是在玩家的操作下捱了她兩頓打,無名就再下不去殺手,哭得梨花帶雨。
之後便是毫無魅力可言的工具人反派無能狂怒,無名又將自己僅存的查克拉都傳送給了瀕死的博人,隨著BOSS被打倒,無名的生命也來到了盡頭。
從高冷到發癲再到為愛獻身,短短几小時的遊戲流程裡,無名就走完了經典宇智波的一生。
整個劇情的發展脈絡說來俗套,但配合畫面、音樂和聲優的演出,許多臺詞的表現效果相當戳人,像是臨終之際的無名失去了視力,呼喚著博人的名字然後牽著手離去,帶給觀眾的共情感可說遠超原作後期各種所謂的煽情陣亡。
如果故事只是到這裡就劃下句點,那這段劇情也就類似火影曾經的那些原創劇場版,博人不過是重走了他老爸在一眾“鳴女郎”間沾花惹草的老路,留下一段曖昧不清的情史。
鳴人曾經在劇場版裡的花邊關係也不少
但就在結尾的Staff表走完一半的時候,博人發問“難道這樣就好嗎”,隨後故事開啟了“真 最終回”。
即便知道改變歷史的代價是失去所有和無名相關的回憶,博人還是穿越回了戰國時代,帶著尚未被封印的無名逃出了宇智波家,並告知了她父母留給她的真正名字——宇智波光。
縱觀整部火影,在國仇家恨交錯的背景下,幾乎找不到像這樣“別的我都不管,我只要你一個人幸福”的純愛橋段,尤其是對比鳴人總是“我全都要”的做派,博人雖然嘴上仍說著“夥伴啊”“羈絆啊”,但在觀眾們眼裡,他孤身跑來解救光的行為足以為這段感情畫下了雙箭頭。
回想當年佐助和鳴人一起打輝夜還要扭扭捏捏,再看博人和光兩小無猜手牽手痛扁宇智波家的發癲男人,也就不難理解為什麼那麼多玩家見了這一幕說自己終於得償所願。
誰看了不迷糊
而事後的光不論是頭抵博人胸口告白,還是眉目含情對著博人微笑,都足以令人感嘆“要是宇智波家多幾個光這樣的姑娘,忍界和平至少早來一百年”。
能不能學學……
在故事的最後,回到現代的博人失去了關於這次事件的所有記憶,只有一封關於宇智波光的卷軸流傳下來,提到她在世界的角落安逸自在地度過了一生,直到最後仍思念著博人。
看上像是在博人消失的地方等了一輩子
這顯然是個為了讓支線故事不影響主線劇情而做出的方便設定,但就結果而言,這個看似美滿卻充滿遺憾的結局,為整段感情線又平添幾分“藥勁”。
不止是作為《火影忍者》的衍生故事,《你的名字》《仁醫》《只有我不在的街道》乃至《進擊的巨人》……諸多穿越系作品的情感線在此彙集交錯,看過的越多,此刻的心情想必也越複雜。
也是因此,即便明知希望渺茫,各地的火影粉絲仍舊在各種論壇用不同語言詢問著:“有希望嗎?小光有希望進正作嗎?有沒有哪兒能給我投投票!”
起初還被認為是“性轉佐助”代餐的光,如今已經立場逆轉,成了粉絲們翻出曾經的性轉佐助來當作光的代餐。
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宇智波光人氣高漲的背面,無疑是火影粉絲對《火影忍者》及《博人傳》中的感情線長期以來所積攢的不滿。
要說《火影忍者》從來寫不好男女之間的情感戲多少有些冤枉,畢竟水門和玖辛奈之間的“父母愛情故事”,或是鹿丸和手鞠之間的“歡喜冤家”,自來也的暗戀,都還算是可圈可點。
尤其今年岸本齊史還更新了一章水門外傳,不僅補了更多水門和玖辛奈之間的“糖”,還寥寥幾筆就勾畫了千手柱間和妻子漩渦水戶之間的感情關係,令不少讀者感嘆“你不是明明很會嗑嘛!”
這篇外傳故事講述的是“螺旋丸”這個名稱其實也來自於鳴人父母愛情的遺產
但看著鳴人、佐助、小櫻等主角之間“拉郎配”留下的一地雞毛,簡直令人懷疑岸本齊史是故意借這些來引發粉絲間的無盡罵戰,
在許多讀者看來,如果把佐助性別換成是個妹子,那原作中主角間的諸多感情問題都將迎刃而解。如果你也曾覺得原作裡的愛情戲寫得遠不如友情戲,曾腦補過“如果佐助是真女主就好了”,想必就能理解博人和宇智波光為什麼正在成為火影粉絲們最想撮合的一對。
Pixiv上lucahngge的這張同人作廣泛傳播
曾期望從《博人傳》裡的新世代們身上尋找代餐的讀者們同樣沒能得償所願。
作為《博人傳》名義上的女主角,佐良娜身為佐助和小櫻的女兒,不僅在外型上毫無“宇智波家”的特色,和博人的互動也沒“青梅竹馬”“歡喜冤家”那味兒。
在之前“木葉所有人被洗腦認為博人是敵人”的大事件中,佐良娜好不容易顯露出些許“比起懷疑自己,首先懷疑世界”的宇智波家族特性,可到了青年篇人設卻又一轉朋克風太妹,再次把眾多讀者的期望砸得稀碎。
或許很酷,但一定不宇智波
此時再看造型樸素、人設純正的宇智波光,誰更有女主相可謂一目瞭然。
講到底,讀者們其實大多可以容忍少年漫畫處理不好主角們的感情線,畢竟不是故事的主軸,但難以接受的是最後卻要透過“結婚生子”,來牽強地為這些感情線打下死結。火影和死神在完結時遭遇的輿論風波,很大程度上都源於此。
而要說這次的遊戲劇情究竟哪裡動人,那就是洋溢著一種樸素感——純正的宇智波,純正的傲嬌,純正的Boy meets Girl故事展開,幾乎沒有反轉,但能滿足觀眾們最質樸的期待。
這在當下顯得難能可貴。
畢竟“一旦刻畫起男女主角的感情線就扭曲擰巴”幾乎成了當代眾多ACG作品的通病,彷彿男女雙方不在感情上多些糾葛、多犯些病、脫離正常人軌跡,就不配當主角。
反倒是不求標新立異、簡單直白的純情戲越來越稀罕,像“博光”或是《邊緣行者》裡的大衛、露西那樣寫得還算出彩的更是屈指可數。
這現象的背後當然也有許多外部因素,比如長篇作品難以兼顧主線與感情線,脫節後只能生硬地圓回來;又比如正經純愛戲即便在受眾間口碑雖高,但也缺乏討論點,反而比走黑紅路線的亂點鴛鴦譜更難獲得關注。
即便是現在的“博光”其實也不例外,好不容易有個還算圓滿的結局,不少人最喜歡設想的if情節卻仍是讓光目睹作為她唯一救贖的博人遭遇不幸,再度觸發“宇智波”家的發癲模式。
只能說扭曲的市場,終究誕生於扭曲的慾望。
結語
只不過光和博人之間的故事再動人,值不值得花三百塊和幾小時“垃圾時間”來體驗,仍舊得打個問號。
依照目前宇智波光在網路上的人氣以及大家對劇情的評價,這次《羈絆》的原創故事如果能做成一部劇場版動畫,多半能成為票房和口碑都不錯的作品。
現在添上各種炒冷飯內容做成遊戲,縫縫補補賣三百塊,且不說長遠的商業利益是否真的有所增加,消耗的終究是玩家們的情懷。
如今喜歡宇智波光的玩家們也正面臨一個糾結的困境:要想表達對光以及這種正統純愛劇的支援,最簡單直接的辦法,就是掏錢支援這部在其他部分都稱得上粗製濫造的遊戲,甚至還得給個好評。
儘管依舊是褒貶不一,但遊戲的好評率確實在緩慢提升,銷量大概也算不錯
這倒是呼應了故事中光所面臨的抉擇:你是要毀滅這個稀爛的忍界,還是跟心儀的物件站在一邊?