作者:NGA-lrz2333ko
以下的分析技能都按滿級計算。
1:首先是都消耗64怒的情況。
雷歐奧義零加成,3回合打出累計760的倍率。
而別的單體角色消耗64怒,為1個奧義,2次普攻,累計倍率為600。
這種情況下,雷歐的輸出比普通角色高了快30%,但雷歐傷害除了次數高,沒有別的特效,而別的角色1奧義2普攻往往還有別的效果。
這部分在對比完倍率後會分析一下。
2:都消耗滿怒,雷歐算120,別的角色算128。
雷歐大招獲得112%傷害加成,累計倍率1611.2(未計算其他增傷,單人都不考慮隊友buff)。
別的角色按2奧義1普攻算,為840。
這還要多消耗8點怒氣,倍率上雷歐領先太多了。
別的角色基本要技能觸發傷害翻倍才比的上雷歐的輸出。
另一個討論重點——技能附加特效。
情況2下,雷歐單體輸出可以說一騎絕塵,唯一的缺點是多段攻擊不能突暴擊。
情況1下,雷歐也比別的角色高30%,那麼那些附加特效可以彌補倍率上的差異呢?
1:像附加流血、點燃這種效果,真的是蚊子腿,這種附加效果應該適合輔助或者副c,因為對傷害的提升不大。
2:暴擊,這遊戲初始暴擊極低,但是可以反覆試臉,所以暴擊的好處是減少你嘗試的次數,不會提高上限。給大家一個參考,暴擊70%,爆傷240%,此時的期望傷害提升是98%(0.7*1.4)。
3:增傷,最直白簡單也是最有效的附加特效,也比較容易算出來提升了多少傷害,因為遊戲的乘區不多,主要就攻擊力和增傷。
4:減防,一個非常特殊的效果,實際效果和對戰雙方有關,為了方便理解,我舉兩個極端的例子。
我方攻擊力都按1000算,減防都按20%算。
敵方防禦100,減防後為80,傷害為920,提升很小。
敵方防禦900,減防後為720,傷害為280,提升非常大。
所以在己方攻擊力和減防固定的情況下,對方防禦越高,減防受益越高。
而遊戲中很多時候都需要越戰挑戰,約戰就意味著你的攻擊比怪的防禦高不了太多,減防的受益就很可觀。
所以可以看出,奧義附帶條件高增傷(其實雷歐也算,條件是高怒),或者帶破甲,這種奧義一般用來挑戰越戰是非常好用的。
上面為了方便對比,敵方防禦舉的比較極端,用角色倒推怪,輸出角色攻擊約在防禦的3倍,坦克角色攻擊約在防禦的2倍。
也就說同戰,1000攻的情況,怪的防禦大概是300—500。20%破甲的提升約為8.5%—20%。
同戰的情況破甲受益不算很高,越戰因為怪防禦高,收益會高一些。
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