作者:NGA-yipubai
經過幾天的活動圖boss實戰,在之前這篇[QTE機制改版帶來的新組隊思路]改進的組隊方法。
1.2版本後的QTE機制
1.一個角色可以在一輪QTE迴圈內釋放多個QTE技能。
2.一輪QTE迴圈內可以釋放多個追擊QTE,但是起勢QTE和終結QTE只能釋放一個。
3.終結QTE固定10秒CD,但追擊QTE沒有CD,起勢QTE每個角色CD不同不用考慮。
目前全部5星角色和部分強力4星角色自帶QTE。
配隊思路和舉例
由於一輪QTE迴圈至少需要起勢+追擊+終結3個QTE技能,隊伍3個角色最多攜帶6個QTE技能,以一旦觸發QTE即可連續打出兩輪QTE迴圈為目標,需要:
1.隊伍中具備2個起勢QTE+2終結QTE+至少1個追擊QTE。
2.第一個QTE迴圈中的終結QTE最佳為多段技能,這樣可以保證觸發第二輪QTE迴圈,如果是一刀兩斷型別的終結QTE很有可能因為打不出屬性弱點而無法觸發第二輪QTE。
配隊舉例:
風槍+光劍+火舞。
這3個角色共帶有2個起勢QTE+2追擊QTE+2終結QTE,其中火舞的終結QTE為多段傷害,雖然光劍的終結QTE攜帶降防BUFF,但為了穩定觸發第二輪QTE迴圈依然建議先放火舞終結QTE再放光劍終結QTE。
具體迴圈為:(以手操風槍為例)。
觸發QTE後:風槍起勢QTE+風槍追擊QTE+光劍追擊QTE+火舞終結QTE,觸發第二輪QTE:火舞起勢QTE+光劍追擊QTE+風槍追擊QTE+光劍終結QTE。
兩輪QTE迴圈的傷害倍率總計為:1050%+1040%+1050%(2100%)+1270%+1040%+1050%+1300%=7800%(8850%)是在下輸了。
*括號內為火舞觸發煌樂狀態時倍率。
*如果每個角色都攜帶了甜心出擊結晶,還能繼續將倍率提升15%至8970%(10177%)是在下輸了。最後這種配隊思路非常適合攢不出大的環境,比如巴別塔這種,缺點就是容易手忙腳短,畢竟QTE會打斷得意技和大招啥的,注意釋放時機。