大家好我是程咬金,在王者榮耀中,控制是非常重要的因素,不論是單挑還是打團,開團還是收割,有控制都能事半功倍,然而有些英雄的屬性分配太過極端,用控制來換取了一些看似很強大的技能機制,但換來的是一旦這個強勢點被拿捏,基本上就沒啥用了。
你能想到我說的是誰嗎?沒錯,他就是程咬金,自身唯一的控制是一個小減速,沒有任何硬控,作為坦克貌似傷害不俗,但代價是瀕死的低血狀態,因此我才說他的技能機制比較極端。
程咬金用控制換來了什麼?
回血,高額的回血,的確,在王者榮耀中,生命值就是一切,程咬金技能全部耗血,但也同時會回血,大招一開,作為一個全肉的坦克,在不死鳥之眼的加持下相當於有了兩管血量,搭配上一個較遠距離的位移,讓程咬金很難被抓死。
但他也有著作為坦克英雄的難言之隱,空有一身的坦度,卻很難成為團戰的正面前排,他的技能機制很適合用來打騷擾,比如反野,勾引後排,但是卻沒有匹配相應的其他能力,比如快速刷野,對後排英雄除了位置上的干擾,傷害他有,但血量越低,傷害越高,使得他的輸出條件非常苛刻,一個不慎,為了追求高傷害,就被集火帶走。
最大的優勢卻很容易被剋制
程咬金最大的優勢就是大招的高效率回血,這一個機制使然,搭配2技能的跳牆機制,導致想走很難被留下,然而重傷裝備的存在,也使得程咬金的名門被完美拿捏,只要出現重傷裝備,那麼程咬金的優勢全無,成了不能開團,也不能當前排的虛肉。
簡單做個對比,同為坦克,廉頗擁有除卻壓制技能外,沒有人能阻擋他把控制打出來,哪怕因為怒氣沒攢滿導致很吃,依然能把自身的優勢和作用發揮出來。
同為坦克,白起擁有無與倫比的嘲諷機制,劉邦能對c位做到極致的保護,項羽能把肉字發揮到極致。
程咬金,你會什麼?答:“我能捱揍和撩閒”。
程咬金是否要調整?
目前程咬金的資料是很難看的,雖然勝率不算太低,但出場率已經跌到了谷底,不給他增加一些機制,或者進行調整,真的很難玩,空有典藏皮膚,卻很難拿出來,這也真的挺難受的。
既然最大的優勢可以被輕鬆剋制,那麼何不把屬性拆分,讓他更均衡呢?1技能空有獨特的跳牆機制,如果能加上哪怕0.5秒的擊飛,相信程咬金也不至於如此不堪,大招開啟過程,增加一些免傷,也不至於在碰到制裁的時候回血只是擺設,而作為代價,略微降低一些回覆量,我就不信平衡不好。
程咬金的特性並沒有發揮出來
他的技能機制太老了,也太單調,這樣的英雄談不上什麼上限,最合理的玩法是利用靈活性和高坦度去進行野區騷擾,但這方面暗信可比程咬金玩得溜,程咬金清野效率太低,導致偷個buff也比別的英雄慢,自身最大的優勢還能被裝備剋制,因此他在團隊中的定位其實是很模糊的。
那麼你覺得這個英雄是否需要加強,又要從哪個方向加強呢?