明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

作者:NGA-Kuroji

這貼主要面向那些喜歡蜜莓但害怕拉起來倉管的博士,純強度黨請等六星上位嫌長不看的結論:如果你練度高不缺奶只煩元素損傷,那麼拉一個蜜莓完全不虧,1技能專精收益高專三實戰效果恐怖,2技能不推薦練。

首先上練度圖:

精二50專三,信賴50+18攻(信賴100+35攻),沒有攻擊潛(+19攻)。

明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

9-17奶5人效果如下:

2術士6/32進場:

明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

直到19/32左右術士近身前,期間沒有任何人滿條:

明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

那麼為什麼一個半贈送5星1技能會有這麼強大的實戰效果,下面讓我們進入經典的技能分析環節:

明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能
明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

技能效果分析:看特性我們得知,元素恢復為攻擊力的50%,為了方便理解,我們把1次平A的治療量和元素恢復量都視為1,那麼一次技能給單人實際提供的元素恢復量就是1(技能釋放)+2x3(buff)=7;

7是什麼概念很多人不清楚,就是滿練正好奶一管半,奶2人更是翻倍達到了恐怖的14,要知道桑葚1次技能的元素恢復量是1.8,考慮到白值高以及天賦加攻我們將其視為2,2層一起釋放才只有4,至於兩者1技能對比我們後面再詳細講。

技能釋放頻率:不少人忽視了醫療職業的特殊阻回,一般“阻回=攻擊間隔”是正常的理解,但醫療職業的短cd技能阻回都非常短,末藥在1s左右,桑葚在1.2s左右,而蜜莓的阻回在1.4s左右;

這就使得蜜莓的實際技能cd為4s + 1.4s = 5.4s < 2.85 + 2.85s = 5.7s,即蜜莓1技能專三後在實戰中相當於攻回1的aq迴圈技能,而7級為aaq迴圈,技能覆蓋率從33%提到了50%,相當於1.5倍的收益。

上面的數值和頻率都講完了,終於可以對比一下桑葚和蜜莓了,先講下結論:桑葚1奶量相對夠用/元素恢復量過低,蜜莓奶量堪憂/對多元素恢復量恐怖,考慮行醫本職的話,我覺得蜜莓1更實用,畢竟奶量都比不過常規奶;

至於兩者2技能,不考慮技能迴轉的情況下,桑葚2碾壓蜜莓2,蜜莓2技能期間的單體元素恢復能力只有1的40%不到,不推薦練。

技能說明:

蜜莓1七級:穩定aaq迴圈

蜜莓1專三:穩定aq迴圈

桑葚1專三:攻擊力算上天賦為蜜莓的1.14倍,阻回1.2s左右,經計算以及b站實戰影片觀察基本可以是視作穩定aqq迴圈(孩子沒材料了,雲一下,錯了還請指出),2q為桑葚充能2層一齊釋放的爆發資料不計平A。

蜜莓2專三:對多奶量最高,但是隻有奶3的時候才有優勢侷限性太大因此不標紅。

桑葚2專三:攻擊力算上天賦為蜜莓的1.14倍,2技能減傷35%等效元素恢復量x1.54倍,且奶量可對單可對多。

桑葚2七級:攻擊力算上天賦為蜜莓的1.14倍,2技能減傷28%等效元素恢復量x1.39倍。(計量單位:為了直觀,表格中的蜜莓1次平A的治療量和元素恢復量皆視為1,表格中的元素恢復量x0.5為實際恢復量)

持續型技能只計算技能期間資料

明日方舟:蜜莓1技能——恐怖的常態對群元素損傷恢復技能

根據以上表格,我們可以看到,蜜莓1的元素損傷恢復能力是傲視群雄的,甚至奶2時比桑葚2還要高,而且不存在真空期,那麼代價是什麼呢?那讓人捉雞的小水管奶量。

那麼來談一下蜜莓1的短板吧,其實奶量過低對於有基石圖鑑全的玩家影響是不大的,畢竟塞媽、紅蒂、凱爾希等都可以提供奶,但是對於低練打年糕玩家來說就不同了,就我上面奶5人那張圖,把紅蒂一換、山技能一關,血線就維持不住了,試了一下最後基本上5個幹員各剩半血;

如果再把桃子換掉那更是早早崩盤,因此用蜜莓意味著必須繫結基石或是其他奶,而且元素恢復量又與攻擊力繫結,低練蜜莓1迴圈也不好,所以低練蜜莓只能抗低壓或是減緩崩盤速度,低練玩家真的有行醫需求我更推薦是用桑葚2硬抗一波,奶量與元素恢復兼得;

當然了桑葚蜜莓一起上也未嘗不可,蜜莓常態桑葚爆發,真的需要這麼多行醫嘛。

我看很多人關心這次的侵蝕狙擊手,最後給大家一個計算公式:

專三:蜜莓白值>狙擊手白值*0.561*數量n/攻擊間隔;

七級:蜜莓白值>狙擊手白值*1.603*數量n/攻擊間隔;

只要上面的不等式成立蜜莓1就能穩住損傷血線。

11.5更新:

補充聊一聊為什麼推薦大家練蜜莓1,其實除了 蜜莓人美聲甜xp練卡 外,我個人認為這是一個很保值的技能,只要實戰過你就知道,蜜莓1基本上已經讓元素損傷成為了半個笑話;

1發技能恢復1管半的數值太恐怖了,還常態解手 (對比桑葚1的元素恢復能力讓我懷疑設計師是不是又喝了假酒) 如果6星再往上單純的疊加數值的話元素損傷這個機制就可以刪掉了,無非讓你多帶個幹員就是了。

蜜莓1最好的兩種針對方法首先是從一擊線著手,比如9章的紅火球術士,貼臉2發的瞬間元素損傷量為1200,直接吃滿1000血條,你沒有恢復的機會,這時桑葚2這樣的減傷的重要性就體現出來了;

其次是危機合約給個減攻tag,蜜莓1的元素恢復量也會大打折扣,但是由於減傷可以等效為元素恢復量*對應倍率,所以減傷也沒有佔太多便宜,數值不夠一樣奶不回來,不過高額減傷也可以變相視作幹員的最大血條增長,所以能大幅減緩崩盤速度爭取時間。

綜上兩點,假如行醫要出6星,很有可能會設計成聖域和教條那樣的長cd超強庇護的技能,再觀察前幾個6星遠牙、琴柳等都沒有對下位形成完全碾壓,所以出了6星後蜜莓1白練了的情況我認為不太可能會出現,蜜莓1很有可能會成為行醫裡最強的解手技能,是非合約環境下的最優解。再加上自由的yj什麼時候出6星都不知道, 比如說抵抗奶登場快2年半了6星什麼時候落地?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2186 字。

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