朋友,想嘗試下抖M的滋味嗎?就是那種有受虐傾向,怎麼痛苦怎麼來的感覺。
有的話就來玩網易遊戲吧,那種低人一等,充了錢網易還是你爹的感覺讓人太著迷了。
錢多沒地方花?還是來玩《暗黑破壞神:不朽》手遊吧,想把角色升到畢業,那你得花70萬才行。
在知名網站Metacritic上,《暗黑破壞神:不朽》出現了“冰”與“火”的現象評價,媒體評分的69分與玩家的0.4分形成鮮明的對比(滿分10分)。
基哥覺得不至於吧,好歹也是曾經“必出精品”的暴雪!幾天不見,這麼拉了?
暗黑破壞神的IP從20年前起,就已經是牛逼哄哄的一代神作了。
《暗黑2》的開創性的機制:技能樹和裝備詞綴,可以說是現在很多RPG遊戲裝備系統的鼻祖。
也在RPG遊戲首次引入套裝這個概念,成套的裝備將會提供更強大的屬性加成,又有一個“符文之語”的機制,透過不同組合的符石可以直接提升對應裝備的品質,這樣一來裝備的多樣性又得到了一層提升。
開售第一天直接賣出了18萬份,整個《暗黑2》的生命週期一共賣出了1500萬份。
整個《暗黑破壞神》目前已經上線20多年了,從1代到3代一直都風靡全球,被無數玩家奉為“神作”。
咳咳咳,好像有點扯遠了,還是說說為啥《暗黑破壞神:不朽》手遊會這麼拉吧。
媒體分這部分就先不談了,畢竟要恰飯的嘛。玩家評分其實簡單瞭解一下就知道為什麼會這麼低了。
大部分差評其實都不是針對遊戲本身的之類,而是遊戲中內購的專案,氪金的內容實在是太特麼多了。
好歹國內廠商都知道,免費玩家是提供給付費玩家的遊戲功能之一。沒有免費玩家的存在,一個遊戲是很難運營下去的。
比如你玩個王者榮耀,對手全是機器人和氪佬,這你受得了?
“曾經的傳奇工作室暴雪竟已淪落到製作賭博遊戲的地步,真是可恥。”
”很快就從你們沒有手機嗎?變成了難道你們沒有錢包嗎?“
有位叫Bellular News的老哥對《暗黑破壞神:不朽》的氪金內容做了一次測算,遊戲中有一種叫“傳奇寶石”的道具,寶石分為三個等級,可以鑲嵌在裝備和武器上,提升角色的戰鬥力。
不氪金的你就不能獲得最高等級的寶石,而氪金玩家透過購買遊戲中的寶箱,也只是“有機率”開出最高等級寶石。
Bellular News推算,在《暗黑破壞神:不朽》中每花費20美金,才有45%的機率開出一顆最高等級的傳奇寶石。
他的結論是:在當前版本,玩家要把一個角色的效能提升到最高,大概需要投入11萬美元(摺合人民幣70萬),如果不花錢,需要付出的時間是10年。
如果你想透過最低檔的16元買鑰匙來開秘境,那你要3072x16約等於5萬塊,且同時需要投入250小時,相當於付費打工,“時薪”200元。
離譜的程度,連福克斯的資深撰稿人都要發文批判:《暗黑破壞神:不朽》氪金比原神還要離譜。
文中的大意是《暗黑破壞神:不朽》這個經典的情懷遊戲,卻變成了徹頭徹尾的騙氪遊戲,想要玩下去,不充錢是很難的。
而且如果你是零氪玩家,一年只會給你積攢36抽,連50抽都沒。
說原神雖然是個抽卡遊戲,但還是有去控制氪金的強度,不會說氪金就吊炸天,不氪就是辣雞。
零氪也能有不錯的遊戲體驗,兩個版本就能攢下大保底的抽卡數,免費也能體驗完整的內容。
哦豁,這下真的是感覺不如......原神!
傳下去,黑暗降臨,原神成光明救世主了。
文章寫到快結尾的時候,突然又傳來了《暗黑破壞神:不朽》延遲上線的訊息。
原定6月23日的上線計劃將推遲,原因是目前在增加更大範圍的機型裝置支援,最高畫質在更多機型上呈現,大量體驗、網路和效能最佳化等等。
大部分的網友都是表示:好事,開香檳咯。
還有這位網友的建議非常不錯,下次可以繼續建議。
公告一出,網易港股下跌10%,看來不能如期上線還是有點傷。
去微博搜刮資料的時候,發現《暗黑破壞神:不朽》的官方微博已經被禁言,這就很耐人尋味了。
《暗黑破壞神:不朽》不能上線的原因我們暫且拋開不談,但搞到人人喊打的地步,估計和豬廠脫不了關係。
畢竟騰訊是充了錢你就是我爸爸,而網易是充了錢你才有資格叫我爸爸!
做出這種品質的遊戲放在其他廠商估計是正常的,但對於暗黑破壞神這個IP而言,那就太不正常了。
讓玩家在心中多年的雄偉形象轟然崩塌,大家都希望你可以“薄紗”那些氪金手遊,現在卻淪落像那些逼氪手遊一樣。
讓玩家哀其不幸,怒其不爭!