王者榮耀:新打野刀屬性詳解,除馬可波羅,這四個射手重回野區
大家好我是指尖,體驗服的超大號更新實在資訊量太大,指尖盡我所能來跟大家分享一些我的想法,除了未來版本中大批次的裝備更新外,最重要的是一個體系的迴歸,沒錯,自由人回來了。
打野刀的調整
灼燒:對英雄造成傷害可附帶真傷,包括初級的也是,造成的灼傷效果所有傷害都可觸發,但不包括持續技能,如扁鵲的毒傷。
這個灼傷的傷害不會因等級提升而提升,就是40點固定傷害,1秒內觸發兩次。
賞金:擊殺和助攻都會獲得賞金,100金後獲得收益,這個效果並不是只有在打架時才有,每三秒也會自然增加1金,且升三級打野刀也不會消失哦。
遊擊:附近有隊友,兵線的收益只能獲得一半,且不干擾隊友的收益。
灼燒:傷害提升至100。
共贏:平分隊友經濟。
為什麼說自由人會迴歸?
我們想想為什麼自由人之前會因此退出野區呢?野怪的血量提升,打野刀無法增幅射手的傷害,野怪分成了多個野怪,那麼射手在清理野區的時候速度會因此降低。
升級2級之後的打野刀,懲擊從減速目標變成了為自己加速,這是很有效的保命手段,因為對英雄的傷害並不是太高,所以完全可以在團戰時留著保命,這樣在受到突進時,可以懲擊目標或者任意可攻擊的目標,加速後逃離,且cd只有30秒。
自由人體系這個稱謂是在kpl中流出來的,有那麼兩個版本,射手的集體強度太差,邊路射手基本是讓隊友崩潰的狀態,那時候基本邊路都是戰士坦克互搏,而僅有幾個能登場的射手也都是在野區出沒的。
射手能更快的進行發育:射手打野,能在野區和線上來回轉換,這樣迅速刷野後來到線上蹭線,可更快的讓射手進行發育,那麼就沒有了線上的羸弱期。
不輸刺客的節奏,以及更強的推塔手段:射手一旦被解放出去,那麼可以去自己帶動節奏,抓人推塔的速度甚至比刺客更強,這樣推塔滾經濟,發育速度也會迎來質變,如果隊伍中隨身帶一個太乙真人,那真就養豬新體系了。
和以前自由人的區別
線上前幾分鐘發育路是有額外的經濟兵的,因此儘量不要錯過,帶了懲擊,讓隊友拿個坦邊帶懲擊(沒有的話就直接進野區),前期把野區讓出去,發育路留一個野怪,在射手清掉第一波兵線以及河道之靈後,立即轉中路搶奪1分鐘河道之靈,重新整理在另一側直接進入野區收掉那個野怪,而在炮車兵出來後,徹底由邊路轉到野區。
其實和以前最大的區別,就是線上多了一個經濟兵,射手去線上一來不至於前期經濟落下,也讓即將轉邊的藍領野不在四級遇到射手。
那麼新版本打野刀如何規避“線上50%收益”的弱勢呢?
2級打野刀吃線上經濟時,附近有隊友只能獲得50%收益,而沒有打野刀兩個人是每人80%,對隊核心心來說,肯定是後者好,所以我們在線上可以買一個小打野刀,也可以不買,轉到野區後,要麼不升級,要麼直接升三級,畢竟只有750塊的差距,因此可以規避掉“負面效果”。
其實還是以前能打野的射手,他們之所以能打野,因為不是特別吃召喚師技能,且能當核心,指尖把此前所有能走自由人的射手都試了一遍,發現打的最慢的是馬可波羅。
因此打野速度排名,由快至慢分別是李元芳>成吉思汗>公孫離>孫尚香,所以基本確定,自由人想要回到野區,只有這四個英雄有資格,馬可波羅再無自由人的機會。
關於自由人迴歸,你有什麼想說的呢?